一息是一款经典的2D武侠游戏,采用少见的俯视角设计,让玩家感受古代剑客的凌厉锋芒。在游戏中,玩家将化身为剑客闯荡江湖,通过独特的调息机制——吸气蓄力瞄准、呼气出招冲刺,力求每一次出手都能一击毙命,终结对手。游戏包含剧情与挑战两种模式:剧情模式下,每一关都有不同的场景与地形,侠客需巧妙利用地形击败强敌以通关。感兴趣的玩家,欢迎前来体验!
1、[操作便捷]
一只手就能玩的武侠动作!
为单摇杆操作设计,长按摇杆进入吸气瞄准阶段,松开摇杆释放剑招,点按摇杆为闪避,手指滑动至摇杆中央为取消操作。
2、[战斗爽快]
肃杀的音乐、铿锵的音效、顺滑的手感,营造淋漓畅快的击杀体验,在挑战模式中感受“一步杀十人,千里不留行”的豪迈情怀吧!
3、[策略多样]
核心设定为气力值和弹射机制。气力值影响冲刺的距离;冲刺途中遇到障碍物会进行反弹,同时增加冲刺距离;冲刺途中的连击数越多,气力值回复越多,落地后便可再次快速释放剑招。因此需要合理规划冲刺路线和落点位置,既实现更多连击,又要避免让自己陷入敌人包围之中。
一、连击实战教学指南
1、打一走一,这种打法效率最高,预留了回气的时间,并且不容易被兵伤到(包括所有兵种)
注意点:剑客手中剑放下时是走位最好的时机(像长矛兵的攻击完全可以闪过去,影兵也可以凭走位让其完全无法对你进行偷袭)
2、打一走二,这种打法适用于遇兵太多跑出包围圈所用,但需注意必须快速接上第三下,否则连击容易中断
3、打一走三,极度容易中断连击,以最快速度可以连上,但并不推荐,风险太高
4、不间断攻击,此种打法容易被影兵打到,小概率被弓箭手射中,但如果在没气的情况下可以以此稍作停留回气,以待下一次进攻
5、注意:不可正面移动到任意兵种兵锋所在(情况紧急可以稍微偏一点攻过去)
6、打盾兵技巧:从盾兵的一旁划过;以打一走一法绕到盾兵身后再发动进攻
7、注意刷怪的频率和剩余兵的数量,防止地图上因没兵导致连击中断
8、失败原因总结:气消耗完未恢复就发动下一次进攻、攻击落到盾兵盾牌上、被盾兵顶住(凭走位基本可以避免)、死亡
二、连击技巧精通
技巧一:正面进攻遭遇敌兵时偏过一点角度避过兵锋,熟练应用可用于保命【练至深处即是一门技艺,可上阵杀敌】
技巧二:多数时使用中短距离进攻,使用打一走一技巧,避免拉长攻击长度时而错过敌兵攻击准备间距;长距离攻击用于敌兵较多时大面积杀伤,需找到安全地带再行进攻
技巧三:一击完毕,如进入敌兵杀伤范围,可凭借手速和时机观察迅速滑动屏幕进行脱离【精通此法可将其用于打一走一走位操作中】
技巧实战应用:如进入敌兵包围圈,通过短距离进攻(技巧二)辗转挪移,攻击避开兵锋(技巧一),使用打一走一走位操作精通法(技巧三),迅速对敌兵进行有效杀伤。
模式:
分为两个模式「剧情模式」「挑战模式」,完成「剧情模式」后开启「挑战模式」,成就基本上需要在「挑战模式」里达成
成就类别:
大致分为以下几类:
连杀
总击杀敌人数量
击杀特定敌人数量,例如弓箭手、长枪、盾牌之类
满血存活时间
单局存活时间
单局蓄力一击次数
累计蓄力一击
累计登录天数
成就难度:
难度低总击杀敌人数量、击杀特定敌人数量
这两类是最简单的,玩的次数多了,就自然解锁了,对操作也没有要求,杀就完了
难度中连杀类、蓄力一击类
连杀:角色在一次击杀到下一次击杀之间是存在连杀保留时间的,所以刷连杀数最好的方法就是留人头,故意留下一两个敌人续连杀冷却,接下一波敌人蓄力一击:按住不放直到角色发蓝光再释放的攻击是蓄力攻击,蓄力攻击击杀到敌人才算一次蓄力一击,所以刷蓄力一击的最好方法就是控制安全距离,然后尽可能击杀最少的敌人
难度高存活时间、登录天数
存活时间
分为单局存活和满血存活
刷存活时间,可以有两种方法:刷广告流和秦王绕柱
刷广告流
一局有三条命,三条命用完后该局结束,然后可以通过看广告的方式再续三条命。然后这款有一个设计细节,计算满血时长时只看当前的积累时长而不计算续命次数
也就是说,当我第n次续命积累到5分钟,再次续命时,系统会判定我是满血存活了5分钟
所以理论上可以完全靠挂机完成存活时间的成就,即开启一局,不操作,死了直接点广告复活,一直刷完存活时间的成就
秦王绕柱
如果感觉刷广告实在太猥琐,那么可以试试秦王绕柱的方式。这个方法依靠内的刷怪逻辑,会在中间地区和四方路的尽头随机刷怪,但是到了一定数量后,四方路会停止刷怪,也就是说最外侧一圈是相对安全的
那我们要做的就是不杀怪,苟到怪的上限数量,在四周绕圈,直到满20分钟
登录天数
最长可累积30天,既可以每天坚持打卡,也能通过调整系统时间来实现。