三国志吕布传国际版是一款以三国历史为背景的策略战争游戏,作为国际版本,它能够连接国外服务器。目前,三国志吕布传国际服已推出霸王线与王者线两条剧情分支,游戏剧情的发展主要取决于玩家在游戏过程中的不同选择:若选择霸王线,玩家将依靠武力统一天下,最终却落得众叛亲离的结局;若选择王者线,则会辅助汉献帝重建大汉,之后解甲归隐。不同的选择将带来截然不同的结局体验。
1、轻松简单的放置玩法,百万雄兵任你调遣,助你快速一统天下,称霸三国。
2、独具特色的角色养成系统,多样化的成长路线,精心设计的内容,带来极致的体验。
3、经典的三国题材,全新的玩法模式,自由的搭配阵容,争取起到最大的战斗效果。
4、不断的去完成各种不同的任务,获取丰厚的珍惜资源,快速的提升自己的实力。
1、刚进入剧情,我就被深深吸引了。熟悉《三国演义》的人都知道,吕布先是杀了丁原投靠董卓,后来中了连环计,为了貂蝉又诛杀了董卓;接着他被董卓的旧部赶出长安,又被曹操打得大败,只好去依附刘备;之后他趁机夺取了刘备的驻地徐州,没过多久就被围困在下邳,最终因部下反叛被曹操所杀(也算是一种报应)。因为这些不光彩的事,吕布被张飞骂作“三姓家奴”,在很多相关作品里,他的道德评价都极低,还被塑造成大反派。
2、但这款却刷新了我的认知,还让我真的开始觉得吕布真的是一个心系汉室的人,在中华雄和华佗是兄弟(还真没啥毛病,5百年前是一家,这也合理解释了,为何华佗会想开曹操的脑子,为何要给关羽刮骨疗毒,兴复汉室,人人有责);
3、吕布之所以投靠吕布是丁原为了拯救汉室的一个计谋,可以说这就是连环计的开端,而华雄在中扮演一个地下党联系人,负责联络联合军和吕布,的主角就是吕布、貂蝉、华雄,三个卧底之间的故事,潜伏大戏由此展开;
4、在过程中会有各种选项,选项的不同这个结局也会不同,大概就是悲剧结局和喜剧结局吧!
5、悲剧的结局:霸者线路,吕布称帝,但是称帝的代价却很大;
6、毕竟吕布违背自己要兴复汉室的理想,没了理想的他自然只能...
7、喜剧的结局:王者线路,吕布兴复汉室,该结婚的结婚,该回家的回家,总之是一个大团圆结局,这也是吕布真正的梦,还记得开局时义父丁原的叮嘱吗?兴复汉室。
下面简单说下多周目剧情吧,我以有无尽基础以后和内购人物说,主力还是大沮、吕布(五维全培养),低周目愿意咋打就咋打,有三阶就先开金乌扇,没有就先用火扇,吕布没双杀就先穿连击甲带鬼神方天、鬼神赤兔,大沮带风火金乌、八阵仙衣,辅助青龙玉或高阶诸葛巾,剧情里刷装备自己慢慢合。用普通难度开局先满级后升级,不好打了就改升级,有基础的前三周也可以开邪道功勋高,(就是选模式的界面从活动充值窗口进入领取内购人物)前几周都以升符文为主,注意前两周只有升级了的符文才能保留下来,自己计算好再购买果子避免浪费功勋,最后可以升到一排10级,二排精神、攻击到5级,二排需要秘银,如果打算打多周目,起码50周以上,士气就升2级就行了,高周目可以用利用镶玉甲格挡,反之就升满。前面周目要去王线把没羽技能刷出来还有麒麟铠、青龙刀,然后就一直刷霸线,低周目王线有个问题是友军太弱不好保,可以推迟几周再刷王线,有没羽技能以后就可以一直刷霸线了,霸线优先刷出大沮的风火扇和八阵仙衣,北斗可以刷两把。
多周目之后,符文积累到一定程度,主力输出开始疲软时,就切换到升级流打法:主练吕布,靠等级压制实现单人清敌(条件允许的话,也可以用魏续替代吕布作为主力),其他酱油角色尽量远离战场。等沮授(大沮)登场后,就转为主用沮授输出、吕布辅助的模式——沮授原地释放几次风暴技能,基本就能清场。沮授的强度必须足够,至少要能让风暴吹死没有固守状态的小兵;关键是要撑到第三回合,这里可以利用沮鹄(小沮)的七星阴阳镜套装触发反吸效果,曹性也用反吸套装,貂蝉则搭配高敏捷的格挡套或七星套来吸引敌军攻击(高周目还能用上镶玉),注意负责吸引伤害的角色一定要防低血少。 另外,剿匪、天水、逍遥津这几个关卡里,吕布和沮授都不会出场。剿匪和天水相对简单,只要控制好等级,给魏续等人培养一些果子就能通过;逍遥津关卡则要求张辽必须强力(如果主练魏续的话就用魏续),五维属性要全培养,装备方面带高阶青龙刀搭配谷梁传,衣服有东皇钟就穿东皇钟,能合成明光东皇钟更好。卡在上城门的位置,张辽自己就能清完敌人;城内的候成可以利用固守技能吸引法师火力,射手则远距离控制配合张辽作战。
v100.18.0:
1.修复赵云七进七出BUG,特技还原为免死七次。
2.功勋兑换处新增全选功能。
3.改名卡功能恢复。
4.调整部分界面字体显示。
5.优化托管功能。
6.优化运行速度。
v100.15.1:
1.修复角色法术等级显示异常的问题。
2.修复偶尔在出战界面无法点击的问题。
3.优化内存、运行速度。