《战就战》是一款极具趣味性的策略竞技游戏,巧妙融合了放置、RTS、塔防等多元玩法元素。游戏以塔防战斗为核心机制,区别于传统的养成类游戏,它全程聚焦于战斗策略的运用,以此凸显独特的游戏体验。战场局势瞬息万变,下一秒的走向充满未知与惊喜;游戏内还包含丰富的道具系统与规则设定等待玩家探索,更有1V1和2V2的PVP天梯模式供你挑战。喜爱这类游戏的朋友,不妨前来体验一番!
1、全兵种自由组合,打造千变万化的战术
内现有43个兵种,8个英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!
2、战局瞬息万变实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!
3、7分钟爽快战斗畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验乐趣。
1、传送门所在的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
2、阵型的分路和距离
中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了
阵容推荐:
猎人英雄+重甲战士+射手英雄+治疗英雄+辅助英雄
推荐理由:
猎人英雄的远程输出和辅助技能可以有效地应对流浪剑客的近战攻击,重甲战士和射手英雄可以提供一定的防御和输出能力,治疗英雄可以保证队伍的生命力,辅助英雄则可以加强队伍的战斗能力。
操作技巧:
1.保持队伍的分散度,避免被流浪剑客的AOE技能同时击中多个单位。
2.在战斗中及时使用治疗技能,保证英雄和部队的生命力。
3.利用英雄的主动和被动技能,最大化输出效果。
4.根据战斗情况,适时调整阵容和技能使用,保持队伍的灵活性和适应性。
总的来说,要想成功击败流浪剑客,玩家需要在阵容搭配、操作技巧和战略部署三个方面下功夫。同时,保持良好的战斗意识和习惯,不断积累经验,提高自己的战斗能力。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械一族的手工艺品——机械之心!听闻它能显著提升传送效率,就是不知道传言是否属实!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!