《天天打波利》是心动网络股份有限公司开发的一款放置类诚意之作,获得了《仙境传说RO》的正版授权。它完美还原了原作中的经典设定,尤其是在角色设计上充分继承了原作的精华。在此基础上,游戏还推陈出新,为玩家带来了全新的自动战斗玩法,支持24小时不间断升级,真正实现了游戏与工作两不误。让我们一起吃饭、睡觉、打波利吧!
-休闲放置类玩法
《天天打波利》采用全自动战斗模式,角色保持不停练级。即使吃饭睡觉,照样打怪升级,不错过任何收益。无忧无虑轻松,就是这么简单。
-超强转职系统
重现RO经典转职玩法,开创职业发展新高度。多元化战斗,每种职业都有上百种专属技能供你自由选择搭配,打造属于你独一无二的战斗艺术。
-全球大服模式
采用国内罕见的世界服运营模式。所有玩家齐聚一堂,没有滚服、拒绝死服,怕寂寞的永远有对手、怕孤单的永远有队友,开启更有爱的世界。
-无VIP系统
摒弃市面惯用吸金模式,不设置VIP等级、不刺激玩家激情消费。简单月卡模式,还你纯净环境,自由自在欣赏米德加尔特大陆的美景。
-奇幻宠物系统
仙境世界数百种魔物化身萌宠,将与你一起踏上冒险旅途。萌宠们不仅能常伴你左右,更可外出“打工赚钱”。探险中,宠物技能和宝物守敌的特性相生相克,如何让萌宠多收益少受伤,可要考验你的足智多谋了。
1、商人觉醒,金钱攻击席卷而来
RO最有特色的职业线之一商人系已经觉醒!华丽的金钱攻击,灵活的手推车攻击,还有强大的魔能机甲辅助战斗……快来体验工匠战士的别样冒险之旅吧!
2、授权完美回忆继承
经典的人物设定,丰富的职业技能,百变的头饰外观,记忆里的RO在这里还原!从普隆德拉郊外到兽人村落,从吉芬到飞扬,伴着原版的音乐再度开启冒险!
3、放置冒险轻快模式
服务器动态计算,离线后冒险和收益也不会停止,当你在吃饭、睡觉时,一样可以轻松获得挂机收益。
4、萌动宠物丰富冒险之旅
还记得南门外的波利和疯兔吗?现在可以带着他们一起冒险了!独立探险系统,每个宠物都有属于自己的独特技能;丰富的宠物图鉴,带上萌宠一起向强大的boss发起进攻吧!
1、什么是战团?
奥丁神殿是独立于冒险推图的系统,玩家需要组成3人的【战团】才可前往闯关体验。每个关卡都有独特的魔物镇守,成功挑战击败魔物后,冒险者便能在该关卡挂机了。
2、什么是神格?
在奥丁神殿中,不同的关卡会掉落特定的【材料与图纸】,用来打造神格套装提升实力。一套神格一共分为6个部位,分别集齐2个、4个、6个部位会有相应的属性加成。每一转都有对应神格,0-2转只有1套,从3转开始,每一转需要打造2套神格。
3、战团如何挂机?
不管人物当前几转,神格都要从0转开始挂机,先挂出图纸,然后根据图纸挂出合成材料,最后合成神格。高转神格以上一转神格为打造材料,所以必须先合成低转神格,才能合成高转神格。以0转为例,首先从妖君第五关开始,挂机获得提尔1图纸,根据提尔1图纸再挂机【粗糙天之晶】和【粗糙的神魂】,最后合成【提尔1】。以此类推合成提尔2,提尔3…提尔6。至此0转神格套装合成完毕。
4、什么是神格的精练?
神格跟装备一样,可以精练。精练最高等级15,精练可能会失败,越高级成功率越低。神格需要精练到一定等级后才能继续合成下一转的神格。0-2转需要强化到+5,3转以后强化到+3即可(但3转以后需要合成2套神格)。以一转神格为例,合成诺特1的材料为【普通天之晶】+【普通的神魂】+【+5精练的提尔1】。
0转神格为提尔,所有职业通用;1转后神格分为诺特(适用物理系职业)和弗雷(适用法师),2转后再细分为5大职业专有神格。
5、挂机多久收一次菜?
2-3小时为最佳,往后时间越长产出比越低,48小时后基本就是极限。根据个人时间调整收菜时间,用脚本收菜可以设置为2小时,手动收菜可以半天或者一天收一次。
6、顺手打2个广告
出0-7转全通战团,某宝搜索天天打波利战团;团长位,可再添加2位小伙伴一起挂机;所有关卡全部打通,最后一关挂机,同时获得多种材料。
1、南瓜先生
魔法系首选,跟蚂蚁一样。只是属性换成魔攻。魔法系最好的选择
2、兵蚁
物理系首选,紫宠的属性加成和特性加成比蓝色绿色高很多。兵蚁加物攻属性特性也加物攻百分比,是物理系最好的选择
3、天使波利
全职业通用,很多人觉得天使波利不好,因为礼包有送。其实天使波利特性吸血,在后期攻击高且天使波利进阶提高,吸血百分比多了。每次普通攻击能吸上千的血,不管是过图或者决斗,都是非常的好选择。
4、邪骇弓箭手
全职业通用,目前唯一一个加成属性是攻速的宠物。虽然是蓝宠,攻速目前体现也不是大,不过在决斗中会增加先手几率。建议可培养。
5、溜溜猴
全职业通用,签到第二天送的猴子。主属加的是回避。目前回避作用体现不大。几乎没有。不过到后面,等回避拉上来后,我想还是一定作用的。目前建议还是可先不培养。
6、狸猫
全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。
7、恶魔波利
全职业通用,主属性加的是命中,跟幽灵波利重叠了。特性是能减少负面状态的时间。比如晕眩减防等等。目前来说作用并不大。建议可先不进行培养。
8、喷射哥布林
全职业通用,主属性加的是魔防,特性是提高熔炼获得装备的几率。前期很多人会觉得熔炼并没有用。因为可造的装备都还没过图给的好。可到60级左右,过图开始慢了。会发现过图装备一直没办法更新,而这时都得靠熔炼出装备来使用。所以这宠物特性还是有一定作用的。建议可培养。
9、小巴菲特
全职业通用,目前唯一一个可刷图出碎片的橙宠,主属性加的是暴击,因橙宠关系,加成较高。可惜特性比较逗逼,是击杀Boss后所得金属的增加。虽然金属在精炼装备上非常欠缺的。不过加成不高的情况,这特性作用也就不大了。不过冲着这么可爱拉风的造型。说什么也得刷出来啊!
10、幽灵波利
全职业通用,一开始觉得幽灵波利特性九秒闪避一次普攻作用不大。因前期等级低时,战斗结束非常快。可慢慢到后面,对方Boss动不动就几十万血。过一个Boss的时间,加上自身的控制技能。至少触发两次的闪避。而且在决斗中也一样,因为控制技的触发。保证一场战斗一定能触发一次以上。完全是过图与决斗的利器。
11、哥布灵王
物理系可用,作为目前唯一一个加咏唱属性的宠物。可偏偏特性是加物理百分比,这也是让人看不懂啊,咏唱按照本来的意思,应该能增快技能的释放速度。不过目前来看,效果并不大。我实验过很多次,攻速相对比吟唱更为重要。只是目前来说除了神器并没有任何加咏唱属性渠道。也因紫宠特性加物理系百分比多,所以有时间的可以培养看看。
【iOS版本2.8.24中的新功能】2020年5月15日
1.开启全新玩法“魔王入侵”
①主界面新增“魔王入侵”。每周可挑战不同魔王,不同魔王拥有不同的属性和技能,且魔王每天会变更一次随机特性;
②魔王拥有无限血量。每局挑战将根据限时内对魔王造成的伤害结算挑战分,且每日可主动领取一次伤害奖励;
③每日最高的一次挑战伤害将计入排行,每周一凌晨5点将根据每日伤害最高值的总和结算排行榜奖励;
④由于魔王力量的作用,在“魔王入侵”活动中,星魂、装备、刻印等效果都将无法生效,同时所有冒险者的能力都设定为固定值;
2.开启功能“前线补给”
3.新增MVP宠物——梦罗克
4.新增成就任务“魔王挑战”
【本2.8.23中的新功能】2020年05月14日
1.开启全新玩法“魔王入侵”
①主界面新增“魔王入侵”。每周可挑战不同魔王,不同魔王拥有不同的属性和技能,且魔王每天会变更一次随机特性;
②魔王拥有无限血量。每局挑战将根据限时内对魔王造成的伤害结算挑战分,且每日可主动领取一次伤害奖励;
③每日最高的一次挑战伤害将计入排行,每周一凌晨5点将根据每日伤害最高值的总和结算排行榜奖励;
④由于魔王力量的作用,在“魔王入侵”活动中,星魂、装备、刻印等效果都将无法生效,同时所有冒险者的能力都设定为固定值;
2.开启功能“前线补给”
3.新增MVP宠物——梦罗克
4.新增成就任务“魔王挑战”