《小小村民》最突出的特色在于其职业系统——玩家需通过组合两件装备来生成职业,不过一旦升级到新职业,部分旧技能可能会消失。初期就让玩家接触所有职业节奏稍快了些。游戏核心玩法围绕资源管理与职业搭配展开,具有一定的挑战性。
这款游戏在机制上和《暗黑地牢》有几分相似,核心玩法围绕战斗、小队组建与城镇养成展开。不过它的单周目时长较短,大约在2到4小时之间,系统也做了不少简化(特别是角色位置相关的设定)。但它也有自己鲜明的特色,比如职业转职系统、灵活的组队搭配,再加上丰富的游戏模式,能为玩家提供至少10小时的游玩体验。
1、玩法是建设基地、培养佣兵,再清空地图上的敌方据点;
2、敌方据点只是单纯安排几场战斗,随机组合几个特定的怪,第一次打一个据点最后可以选择打boss;
3、基地里的升级建筑可以训练佣兵、提升武器、制作道具等,大部分都是要时间的;
4、培养一个佣兵要两天训练加上八天以上的装备升级,一个佣兵出战哪怕只掉了一滴血,都要休息一天;
5、你必须对整个很了解,知道需要哪些职业,建设哪些建筑,各据点敌人的大概情况和弱点,还要保证中后期一定不能被团灭。
1、加己方全体防御,要花技能点,只能防物理,只持续两三回合,只防两三点,总共可能只能避免人均5、6点伤害;
2、别的职业群回血一次都能回5点,配合神器和武器升级回的更多,可能可以达到20以上;
3、中几乎感受不到站位的影响,却还有拉人的技能,而且只是单纯拉人,没有眩晕之类的特效;
4、不能让友方在自己的回合发呆以便后排补状态;
5、两次转职后能解锁20多种职业,但这些职业强度太低,我甚至都没动力去点亮图鉴,而且它们之间也没什么联动效果。