黄金四目二次元即时对战的部分设计,确实蕴含着深厚的文化底蕴,同时又以更现代有趣的方式进行包装。其世界观内容丰富,创作背景扎实,Q版人物设定适配全年龄段,立绘质量也相当出色。非常期待这款作品能打磨完善,让更多人感受到这些有趣创意的珍贵价值!
根据傩师总坛兆的指令,为推动新渝辖区内的妖怪更顺畅、更隐秘地融入人类社会,经研究决定,在新渝坛兆之下设立直属机构——推进妖怪现代化办公室,简称推妖办。现将拟任干部人选予以任前公示,公示时间为2023年7月10日至2023年7月14日(共计5个工作日)。
珑,女,猫龙两相型妖种,天祐四年(公元907年)妖化,现任新渝坛兆守行政助理,拟升任为推进妖怪现代化办公室科长。
琅
琅,男,猫妖,1936年出生,现任新渝坛兆猫猫战队队员,拟任为推进妖怪现代化办公室科员。
1、能感受到制作人老师对传统文化有一定的认知,也能体会到整个团队对传统文化的热忱,非常感谢团队始终坚持朝着这个方向努力,毕竟当下真正深耕传统文化领域的团队确实不多。
2、美术比起《来古弥新》更加吸引我。更为青春和飒爽,符合现在的流行趋势;
3、女主一登场就给我一种眼前一亮的感觉——不是很多二游那种包装众多、身份成谜的神秘感,而是一种很鲜亮的形象;
4、漫画分镜式的剧情也很有趣很清爽,能感觉得到团队里有人真的懂那种现在流行的文化风格,而不是一股脑儿搬着二次元的门牌。
1、这类故事一般都出现在国产独立里,网游的空缺很大,有文化认同感的故事,写出来一般带来的共鸣不会差,总体来看画面是精细舒适的;
2、一切向进步的方面看,大头娃娃终归不是技术上的前进。不过即时制的还好,不像卡牌放置类,战棋类那种角色不动,还质量差,盯着看影响美感;
3、即时制的战斗用一个模型块代替都可以,主打移动和技能释放毕竟;
4、战斗难度稍低,从战斗表现来看养成要素可能不会很丰富,但作为一款网络游戏,或许会让有限的养成内容消耗大量资源,希望能做好这方面的平衡。