转生勇者打魔王是一款有趣的放置冒险RPG,玩家在游戏里能通过爬塔冒险来闯关,需要用各种方法让自己变得更强,删除后存档就会消失,收集大量装备能显著提升自身战斗力。感兴趣的小伙伴快来开启冒险吧!
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兑换方法
1、进入以后点击右下角的设置按钮
2、在设置中找到兑换码,点击
3、在兑换码框里输入以上兑换码就可以领取到福利了
1、称号
非常关键的资源,可用于装备升品阶,可以签到获得,每日任务,一次性新人奖励获得,首次达到某一关卡获得,目前每日任务可以获取64点,签到一周可以获取55点,其他的就是首次达到某一关卡获得以及节日等不定时兑换码获得。
2、装备
装备分为颜色(白绿蓝紫橙红),品质(普通优秀精良稀有史诗传奇),品阶(称号提升),颜色越高,品质越高,品阶越高的装备属性越强,颜色随机出,品质可通过铸造等级提升高品质概率,品阶通过称号等级提升。
3、铸造
装备主要来源,通过打怪及关卡矿石奖励获得,打造装备可获得铸造等级,提升铸造等级,可以增加各品质装备爆率。小提示:如果当天称号值足够提升称号等级,可以攒一些铁矿,提升称号等级后再打造装备,这样可以打造出高一品阶的装备,战力提升更大喔。
4、新人奖励
可以领取800关前的一次性的奖励,里面包含不少称号值,助你快速提升战力。
5、重生
目前每日可进行5次重生,每次重生均可以重置关卡矿石奖励,根据自身时间合理分配这5次重生,是积累获得更多资源的重要方式,但是这个因人而异,分配方法就有很多,因此目前不提供固定具体方法,可以加群咨询。
6、伙伴
目前每个伙伴最高在200级的时候有特殊加成,所以前期最好是在升到200级以后再开启下个伙伴。
7、宠物
提升战力重要途径之一,可以增加自动攻击,暴击率,暴击伤害,金币获取,点击伤害,消耗钻石提升,目前钻石获取来源也挺多的,签到,每日18次广告,首次通过固定关卡等等。建议优先点攻击,之后点击攻击,暴击率,金币都可以。
8、神器
神器目前有11个,一部分是战力型神器,比如暴打挂机神器,可以增加自动攻击力,还有一些功能性神器比如跳关神器。建议萌新们前期升级一些战力型神器,加攻击的,加金币获取的,10倍金币几率,升级英雄费用减免的,后面战力起来了,打的关卡多了,再考虑点跳关神器,后面跳关神器也是特别重要的。
神器数量提升到到了28种,前期提升战力的方式也变成了打时空,刷星魂,本文提供了新人速通攻略和神器的升级建议。
新人先去时空回廊伙伴十连,拿一个成长值最高的伙伴升几级打挑战,每天推到新层后可以去收藏馆刷新属性,前期能领到很高的数值。在成就里有个205成长值的伙伴,新手期可以把拿到这个伙伴为目标。中期等星魂行动力上百,要去推传送点升阶,中期的数值爆炸主要靠星魂提升的。当时空和星魂都卡关时就到后期了,提升靠神器,称号和宠物,只能慢慢沉淀了。
神器最先提升丰收之器,丰收之星,升级神器。这三个有关金币获取和消耗,伙伴等级高才能推更多的图。
其次是跳关神器前30%,速度机器,暴击之器。先主升跳关神器,另外两个入选是因为便宜而且提升比较大。
再往后,加重生值神器,加跳关神器,星辰罗盘是主要目标。加重生值神器提升很大,先升的三四级非常划算。加跳关神器能有效节约时间,可以升到能一天五次满攻击重生就停。罗盘十多级不定,升到和三个星魂加起来共101行动力就暂时不升了,星魂每阶的提升都是巨大的,但前提是101行动力走到下一个传送点。
还剩下一些神器,分为几大类,可以按需求自由提升。
暴打挂机,前期可以升个一千级到一万级,在一万级以后的提升不大。
点击神器,推荐先升级,加速前期推关。
点击时光,升级消耗少,双倍跳关的效率不输连点器。
点击之锤和破界者之锤,都是提升点击伤害的,按个人需求平均升级。
万物熔炉,优先升级,稀有的直接提升攻击力神器。
英雄刻印,前期计算暴率加权后,按消耗和万物熔炉平均升级,上限30级较容易达到。
钻石神器和真理之镜,前期获取钻石效率不如成就和铁矿石,但是拿星魂隐藏奖励前神器倍率相乘最好大于八百。
星穹六分仪,酌情点个六七级,后面比较贵不如多等一天,等一次能拿e11重生值时再点满。
时光沙漏,敌方攻速2s,我方3s,保底升67级,之后计算一下能多出一刀再升级。
虚空沙漏,只加速战斗动画,便宜可以升满。
世界树,泰坦盾,切割者,有收藏馆后性价比极低,可升100/60/60级,在价格暴涨后不要升级。
魔法炮,魔法导师,魔法公主,拉满需要e12的重生值,能带来e+5的伤害,满暴率时在线25分钟能冲个4000层,可酌情升级。
暴击之伤,完全没用,这个是加算。
1.设定十分有趣,内容上也比较全面,能有一个不错的耐玩性和趣味性。
2.还有一定的故事性,每隔几个关卡就会有一个人物来发布任务。
3.每个任务都会或多或少的出现一些故事来完善的背景世界观。
1.中的关卡机关的设计,分别有红、黄、蓝三种钥匙,分别对应相同颜色的机关门。
2.每次重新进入场景都会让场景中的怪物刷新一遍,玩家虽然可以一直刷,不断的升级,虽然可以避免了卡关的问题,毕竟是数值流派,只要刷的够高就行。
3.炸弹用来炸石板和压力板一样的机关,以上多种机关也让在单一刷刷刷闯关的同时显得不在那么枯燥单一。
1.这样还是很消磨玩家耐性的,一开始有新鲜感还行,但是新鲜感一过,再继续接着刷应该很少有人会在能玩到通关。
2.感觉弊大于利,因为在闯关和做任务的同时需要来回跑,就使玩家多增加了一些无关紧要的时间。
3.回血的途径除了血瓶就只有升级,要是掉血多了,除了买血瓶就只能去刷低级怪升级来回血,这又平白增加了不少不必要的时间消耗。
v7.1.0版本
1、修复点击时光100万关后的速度bug