2024年《大周列国志》国际服惊喜上线,为各位玩家倾情呈现!熟悉的历史朝代完美再现,多元化的朝代经营玩法任你自由选择,别具一格的策略战争等待你的指挥,绝对值得尝试体验!
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”——《左传·昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”至“诸吕之乱”为时间脉络的历史策略与模拟经营类游戏,它将重现从礼乐鼎盛的西周初年,到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国七雄纷争、秦国出函谷关扫六合、楚汉争霸,直至西汉初期近千年的壮阔历史进程。
当天下大乱、州牧并起之时,自可毫无顾忌地逐鹿中原;可若身处天下初定、列国归心的礼乐之世,身为一方诸侯,又该以何种方式发展壮大,实现“吞二周而亡诸侯”的野心?是挑战天子威权、压服列国以谋霸业,还是东出函谷、扫灭群雄以坐拥六合?霸王之路抑或皇者之路,全在“君上”的一念之间!1、【剧本与AI】◆从武王伐纣到诸吕之乱,时间跨度近千年,期间最多有数十个诸侯国并存,城池数量超八百座,细致勾勒出那段波澜壮阔的历史风貌。◆AI行为模式丰富多元,以历史为参照,最大程度还原了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的兴衰更迭。【王朝模式】◆王朝系统展现了从礼乐盛行的时代到诸侯争霸,再到大一统集权帝国的历史演变脉络。◆不同纪元里,诸侯遵循的规则各有差异,玩家能真正沉浸于时代背景中,亲手推动纪元的更迭与发展。
2、【百家争鸣】以「百家争鸣」为核心,内设计了儒、法、兵等九大文化流派。◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
3、【内政管理】◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业...◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
4、【外交谍报】◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在中体验「荆轲刺秦」。
5、【军事系统】◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在中实现。◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
6、【文物系统】文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,过程增加更多未知性。◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
7、【奇观系统】奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
8、【传统古制】在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
9、【其他系统】◆随机事件:中包含大量的随机事件,在过程中体验时代的变化莫测。◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,中会不定期在不同流派间展开辩论。◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
在当中玩家们会碰见一些事件,而偶遇少女的情形一般是在遇见危险时触发的,出发后玩家们就需要自行选择,不同的选择会对应遇见不同的剧情人物。
比如说遇到危险时玩家们选择猎人前来帮忙,等解决掉麻烦后,这时就会发现对方竟是名女子,这时玩家们就可以选择隐蔽或者是上前说话,两种不一样的选择也会影响剧情。
在当中遇见的角色各不相同,再比如说还有帮助玩家们渡船的女子,她们出现是随机的,在这里有两个剧情人物,一个是浣纱少女,一个是采药少女,如果出现的是采药少女则选择蔓草选项。出现的是浣纱女,则选择月出选项。而她们也会根据玩家们的选择触发不一样的剧情。
这里还有不少可邂逅的少女,像帮忙划船的蒹葭,还有牧羊的少女等等。这里的角色丰富多样,少女们的风格也别具一格,玩家能根据自己的喜好选择选项,不过这些选择并不会触发什么影响。