《地下城堡4》的全名是《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,已于9月17日在全平台正式上线啦!作为厦门烛月网络科技有限公司精心打造的《地下城堡》系列第四部作品,它将前作的2D画面全面升级优化为3D,同时延续了系列标志性的地下城堡暗黑风格。全新的剧情带来沉浸式的精彩体验,还有诸多全新的惊喜元素与玩法,等待你亲自踏入《地下城堡4》的世界探索!
地下城堡4入口:http://d4.gamelunar.com/#/
公测时间确定为2025年9月17日早上8点整。
预时间:2025年9月15日18:00
新手入门与资源管理
开局需高效利用资源,优先升级以下建筑:
汲魂器:决定队伍经验获取效率,需挑战墓穴副本解锁,等级提升可加速地图推进和资源获取。
冒险者工会与庄园:每日保留2000金币备用,其余用于招募英雄;庄园提供木材、矿石等基础资源,支撑装备打造和英雄培养。
铁匠铺:中后期实现装备自给,需完成支线任务“矿镐修复”开启矿井功能。
角色培养与阵容搭配
坦克位:菲欧娜(初始角色)被动“坚守”在生命值低于40%时触发护盾,技能可眩晕敌方,适合抗伤控场。
输出位:骨语女士(法术爆发)核心技能“灵语之碑”提供高额输出,迅矢(射手)缴械后排,莫拉提升暴击伤害。
治疗位:海伦娜技能提供全队回血和减伤盾,并降低敌方防御。
阵容需均衡搭配,例如对抗巨角Boss时利用其火属性弱点,配置全冰属性角色。
关卡挑战与事件策略
主线推进:快速过图解锁新区域,如完成“哀嚎山谷”主线开启矿井,或通过“天光林地”和“幻境阿克尤姆”前置剧情解锁角色罗拉娜。
Boss战技巧:针对高难度Boss如墓穴420层,需组合光盾、海伦娜等角色保护核心输出;墓穴665层尼克斯战需快速清分身,神威技能给夜魅。
地图事件:荒石海湾优先解救难民增加庄园工匠,击败精英鱼人领袖解锁矿井;地歌石脉营地需单英雄、场景击杀和不阵亡通关。
三千万玩家共同期待的暗黑冒险佳作《地下城堡4》来了!由「地下城堡」系列原班人马打造,全网无代餐,9月17日全平台正式上线!
本作中,你将扮演一名在末世中被唤醒的审判官,为了驱散永恒大陆的诅咒,你需要集结各路英雄力量,开启一场跨越时间、空间的冒险之旅。全面升级的3D画面让你可以沉浸感受这个世界中的人物与故事,地堡经典的数值策略让你可以在上体验到极致的烧脑快感。拒绝枯燥无味的重复体验,尽情享受这趟冒险旅途吧!
1、「地牢探险」前方是惊喜?其实是陷阱!
那金光闪闪的,究竟是宝箱,亦或是陷阱?你所要面对的不是一场普通的冒险,旅途上充斥着诡谲奇特的陷阱、不可名状的生物...以及各种未知的「惊喜」。但不要因此止步,前方还有真正的「绝景」在等待着你!
2、「良心招募」抽卡不花钱,SS皆可得!
英雄不用花钱抽,普通的货币就能抽个爽,轻松获得想要的英雄!也没有英雄氪金升阶套路,最高品质的SS级英雄抽取就能获得,所有人都能组建出强大的小队踏上征程!
3、「自由刷装」装备随便造,人均有极品!
装备不拼氪金,只凭刷脸,人人皆可卷极品!冒险路上还将获得各种图纸,你可以任意选择自己想要的部位、类型乃至套装进行打造,自由定制专属于你的强力装备!
4、「数值策略」怪物上百只,套路千千万!
强大的龙族、禁忌的神明、未知的巨物...超百只不同的怪物等待你的挑战,你需要通过精密的数值计算、灵活的战斗策略来制定出针对性的套路,赢下这一场场生死博弈!
5、「竖屏放置」单手就能玩,放手自动肝!
上班路上、工作间隙、晚上休息...任何时间你都可以单手打开,轻松开启冒险!遇到临时情况也可以随时停下,庄园会自动生产资源等你上线领取,生活两不误!
1、画面从2D变成3D了
主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,从2024年底「初光测试」至今,我们反复尝试和打磨,向其他同行取经,学习了各种技术,目前来看美术效果整体有了很大的提升,后续也还会持续进行优化。
2、核心战斗的改变
战斗的表现形式和前作对比有了比较大的变化,不再是纸片人站桩了,结合3D场景,我们针对战场地形、战斗元素做了更丰富的设计,还加入了可即时施放的神力和战中道具。总之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。借用某位堡主说的话:地堡4打某些Boss竟然都要微操了!
3、大量的减负设计
我们减少了大量重复的操作,比如的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题;还有基于测试玩家反馈不断调优的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能...希望玩家更多的时间是真正地在体验。
1、充满惊喜的暗黑冒险
和别的不同,《地下城堡4》没有自动寻路功能,玩家在每一张地图中的行动是随机的、自由的,所以除了推进主线所需要的内容之外,我们还会在玩家可能会探索的每一条路径上放置一些彩蛋物品或事件,还会设计一些让你意料之外的支线故事。
从1代的纯文字到4代的3D化设计,我们致力于为玩家营造一个暗黑且硬核的独特世界,每一张冒险地图都暗藏玄机,是我们反复调试打磨后的作品,惊喜感也是我们最为关注的重心。
2、角色获取方式
回归堡2的酒馆刷新模式,所有英雄可以在冒险者公会中直接使用金币进行招募,招募出的英雄会有不同的基础属性和稀有度,具备一定的随机成长性。此外,我们将英雄设计为唯一和非唯一两类,非唯一英雄可以招募多个,还可以在战斗中重复上阵,每个玩家都能在这里体验到多样化的阵容搭配乐趣。
3、角色养成方面
部分还原堡2设定,除了英雄本身的基础属性之外,还可以通过装备、天赋等模块对英雄数值进行构建。装备部分也保留了堡2可以刷刷刷的乐趣,提供锻造和野外掉落的获取方式;天赋则是在堡2转职系统的基础上做了一些优化,确保英雄的职业方向不变的情况下,有丰富和自由的养成路径。
玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡和不同机制的BOSS。
4、氪金方面(大家肯定比较关注的)
如前所述,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。
最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了,烛月是淘金互动旗下负责运营和发行的子公司,直白一点来说,我们都在一个地方办公。所以大家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。
在能力范围内,我们会尽可能服务好每一位玩家。从初光测试开始,我们也在不断根据大家的反馈和建议对进行相应的调优,某种程度上来说,《地下城堡4》是一款由开发者和玩家共同创造的,大家的观点也会影响的开发方向。
渡:
剧情方面可以说很优秀了
首先延续了地下城堡系列的暗黑风格,融入克苏鲁神话元素,构建出一个充满诡谲与未知的永恒之地
然后独特的人性值系统贯穿剧情,玩家的审判抉择(如救助NPC、处理事件)将影响人性倾向(自由、混沌、光明等),进而改变角色的关系、结局走向,甚至可以解锁部分隐藏内容,增强了剧情沉浸感和重玩价值!
最后地图的设计,可以说是随机性拉满,隐藏关卡、NPC互动事件、彩蛋剧情等让玩家需要去主动探索而非传统的线性推图,在增加玩家主动性的同时丰富了剧情的趣味性!
南宫:
该说不说
本作将战斗场景升级为3D立体地图,还是挺有新意的!并且加入了障碍物、AOE范围计算等要素,让玩家在上阵时需要综合考虑敌方的英雄属性和战场环境。战斗中还可以蓄能释放神力或者使用道具,道具效果有减益敌方也有增益己方,这更考验玩家的临场反应与战术规划,摆脱了传统站桩输出模式,增加了玩家的操作感和对局的不确定性,好评+1!
然后是养成环节,完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!游戏内获取的金币就能用来招募英雄,连SS级英雄也能通过抽取得到。这大大降低了养成的门槛,而且解雇英雄时消耗的资源会完美返还,还有全队共享等级的机制,不用重复升级,必须给好评+2!