IT猫扑小编为盟军敢死队的爱好者们精心准备了《盟军敢死队2》,玩家能在激烈的战斗中精准消灭敌人。这款游戏需要缜密的思维,若仅凭蛮力横冲直撞很难通关,感兴趣的玩家快来IT猫扑获取吧!
开发小组PyroStudios为《盟军敢死队2》打造了全新引擎,尽管视觉呈现带有3D感,但游戏本质仍是严格的2D作品。凭借对2D图像风格的坚持,Pyro得以细腻刻画各类场景:从Colditz战犯集中营、纳粹北极潜艇基地,到日军占领的热带岛屿与太平洋珊瑚礁的硝烟沙滩,皆栩栩如生;建筑物的脏旧壁纸、层叠地板,以及日式小竹屋等细节也清晰可见。游戏最高支持1024x768分辨率,画面相比初代更为精致,相信玩家看过截图后会有同感。此外,玩家可将屏幕分为2至3个窗口,同时观察多名队员行动,且能随时缩放各窗口。
当然,新引擎的优势远不止于此。凭借这一引擎,《盟军敢死队2》实现的最大进步之一便是视角控制的优化。初代采用的45度固定视角存在诸多不便,比如玩家有时难以看清地图的某些区域,或是因建筑、树木等遮挡而丢失队员踪迹。而在《盟军敢死队2》中,玩家可从四个不同角度观察室外场景,彻底消除了视觉死角;室内场景则支持视角任意旋转,这在不依赖3D加速卡的游戏中较为罕见。有了这项功能,玩家在执行任务时能先调整到合适视角再采取行动,无疑会为许多玩家带来便利。
《盟军敢死队2》里会有很多室内场景,不少建筑物都能自由进出。游戏为玩家提供了大量复杂的室内场景可供探索,像大型的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇,还有一些水下环境都包含在内。正如之前所说,户外场景的视角无法随意旋转,但进入建筑物后,视角就能任意转动了,室内与户外场景的衔接十分自然流畅。当然,建筑物在策略层面也有着重要意义。比如狙击手可以在窗前选个特定位置,依靠建筑物的掩护狙杀所有视野内的敌人,还能射杀躲在其他建筑物里的敌人。这会让整个游戏在策略上更具灵活性。

《盟军敢死队2》延续了初代的核心风格,玩家进入游戏后仍需积极思考、合理规划,指挥队员相互配合以完成一系列紧张刺激的任务。与前作不同的是,二代赋予玩家更自由的指挥权:在执行每个任务前,玩家可根据任务目标的特点,自主决定派遣哪些敢死队员参与,并且队员携带的武器和装备也能由玩家指定。
原作里大家熟知的六位特种兵——贝雷帽Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread和间谍Spooky,都将在新作中登场,一代的忠实玩家听到这个消息想必会十分兴奋。此外,《盟军敢死队2》还新增了三位可操控的新角色,其中包括来自《使命召唤》的性感女特工娜塔沙(Natasha),她兼具狙击手与间谍的双重能力。第二位是擅长秘密行动的Lopin,他是盗窃能手,精通开锁等绝技,说白了就是个神偷。最有意思的是第三位,名叫Whisky。这位成员有点特别,因为……它不是人类,而是一条壮实的军犬。它能在距离较远的队员间传递物品,还可以引诱敌人、分散其注意力,这时你的队员就能轻松解决敌人了。
原作十分强调团队协作,通过创造性的方式解决问题以达成任务目标。而新作在此基础上有了进一步的拓展:在诸多行动中,玩家能够获得正规部队的直接支援。尽管这些部队往往处于紧张的“救火式”战斗状态,但仍可被指派执行部分任务,例如放哨、在特定区域巡逻、埋伏于街角伏击过往敌人,或是在突击队员撤退时承担掩护职责。利用这些相对次要的战士来辅助英雄们作战,不失为一种巧妙的策略。此外,新作还支持多人模式,玩家可以与好友并肩作战,共同对抗敌人。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

在新作里,你的队员会更加多才多艺,能使用的技能比原作丰富不少。前作的6个角色分工明确,现在角色间的分工却变得有些模糊了。比如之前玩《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》时,偶尔会遇到这样的情况:任务快要完成时,一颗子弹夺走了司机的生命,其他队员只能眼睁睁看着那辆本可以带大家脱离险境的汽车,却束手无策,结果这关只能重玩——毕竟只有司机会开车,别人都不会。这在现实里显然不可能发生。所以这次开发组在二代里对人物技能系统做了调整,绝不会再出现一支队伍里只有1人会驾驶船只或汽车这种让人哭笑不得的事了。游泳、划船、开车这类基本技能,所有特种兵都掌握。但这并不意味着队员们在技能上没有差别,差别依然存在,只是每个队员对这些技能的熟练程度不同。比如每个队员都能开吉普车、卡车这类常见车辆,但面对坦克之类的重型车辆就没办法了;每个队员都会游泳,但水手在水里游得最快,还能携带很多物品而不下沉;另外,偷取纳粹制服也成了大家都有的技能。
《盟军敢死队2》里敌人的AI水准相比前作有了显著提升。据开发团队Pyro介绍,他们在游戏中应用了名为“记忆分析”的技术——这项技术能让敌人记住玩家的行动模式与操作步骤,并据此调整自身行动策略,所以习惯重复使用同一有效方法的玩家这次得格外留意了。此外,要是玩家在某个区域消灭了一名敌人,其同伙会立刻察觉到该区域存在危险,进而采取应对措施。因此,除非你的伏击计划天衣无缝,否则在某处击毙敌人后,其他士兵会迅速警觉,不会再重蹈覆辙踏入危险区域。