风暴尖塔是一款内容充实的策略对战RPG,后期只需留意角色升级就行,操作简单易上手,关卡数量也很丰富,目标就是征服魔塔。现在你将开启魔塔探索之旅,需要运用自己搭配的套牌和收集到的圣物来战胜敌人。

1、这是一座神秘的魔塔,听说里面有许多宝藏!
2、一起探寻魔塔的秘密,克服各种各样的难关!
3、魔塔一共有五十层,开启全新的挑战吧!

1、设定了四百多张卡牌,玩起来更加爽快。
2、五十多层不同的冒险之旅,每层都是新挑战。
3、玩家需要不断的进行探索,同时组建卡牌了。

新人刚开始玩这个游戏得留意:不少高级卡牌得通过提升等级才能解锁。第一关的BOSS刺魔会反弹伤害,建议用女巫的毒药来对付它比较稳妥。后面两关的BOSS目前都是骑士,当骑士的生命值低于120时会进入暴走状态,不仅会清除自身所有负面效果,还会发动超高伤害的攻击。另外要注意,有个300血的隐藏BOSS藏在某个房间里……最后还要小心三个食人魔,它们在回合开始时会提升自身攻击;还有眼魔,它的攻击方式和刺魔差不多。反正这游戏抽卡运气不好的话,一波就可能满血猝死,得小心点。
1、尝试不断的打造出理想卡组,挑战强大的敌人。
2、机关重重,怪物多多,不断前进,探索秘密吧。
1、卡顿问题,游戏前期还比较流畅,但玩到后期道具、卡牌数量增多,加上BOSS技能效果更复杂后,过场动画就变得一顿一顿的,体验实在糟糕。我用的是小米6,性能按理说还过得去,可还是出现了这种情况。我猜测一方面可能是优化不到位,希望制作组能尽量改善;另一方面,要是能推出PC版就好了,当然这只是我的想法,不知道制作组有没有相关规划。
2、美工这块,能做得好看些自然是最好的,要是实在达不到理想效果,勉强用用也能接受——毕竟是卡牌嘛。不过看着《月圆之夜》的美工水准,咱们这确实被拉开了不小的差距。
3、塔牌的设计还挺有意思的,我猜它是为了帮萌新玩家降低上手难度,等熟练之后其实可以不用,感觉有点鸡肋。我攒了好多,只有在觉得这局稳了的时候,才会酌情用一些。
4、难度上和《杀戮尖塔》比较相似,波动幅度很大,运气成分占比不小。比如先驱者要是拿到水晶骷髅头这件道具,基本就能轻松通关了。单从卡牌玩法来看很难达成无敌状态,毕竟前面也提过,游戏没有回合制机制,而仇恨值的设定让玩家没法实现卡牌组合的闭环效果。所以说仇恨值的设计挺新颖的,但多少会让人有些不适应,玩家得琢磨出新的应对策略来适配这个新机制。