《过关攒将》是一款融合战棋与卡牌创新玩法的策略游戏。在游戏里,你将穿越回三国时代,与众多三国名将并肩作战,通过不同卡牌与敌方卡牌展开对决。游戏提供四种截然不同的国家阵营供你选择,还有超过五十种独特卡牌可供搭配。在恰当的时机和位置释放卡牌属性,能让战斗收益达到最大化。感兴趣的玩家快来体验《过关攒将》吧!
1、玩法及规则
过关攒将融合了三国杀与战棋的特色进行设计,玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄这4个国家中选择其一,每个国家都由1名带有皇冠战场头像的主公及数名武将构成。玩家需率领己方主公与武将挑战各个关卡,通关后便能为自己的武将升级。
2、对战玩法
每关会有多名武将登场,玩家阵营与电脑阵营各自组成一方,双方交替行动。玩家行动阶段开始时,可点击任意一名己方武将执行行动;该武将行动结束后,再依次操作其他未行动的武将。待所有己方武将行动完毕,点击“结束回合”便轮到电脑行动。电脑行动结束后,再次进入玩家回合,如此循环交替。
3、武将行动
当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
5、失败条件
玩家阵营主公被击退。
6、武将兵力以及行动力
武将的兵力等同于其HP值,当兵力降至1以下时,需向其他武将请求支援;若求援未成功,该武将将被击退。在弃牌阶段,每拥有100点兵力,武将可额外保留一张手牌。行动力方面,回合开始阶段会自动增加6点(坐骑可提升此数值),且本回合的行动力仅限当回合使用。选择目标地点移动时会消耗行动力,不同地形的消耗数值不同,部分地形则无法进行移动。
7、武将装备区
武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。
8、武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,为玩家提供了30多个不同的兵种。
9、武将状态区
武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目标结算顺序
当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
1、过关攒将的内容丰富多样,中有着各种各样的关卡和敌人。
2、每个关卡都有不同的挑战和难度,玩家需要通过不断闯关来解锁更多的关卡和内容。
3、中还有着丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成这些任务来了解世界的故事和历史。
4、还提供了多种玩法和系统,如装备系统、道具系统、竞技场等。
1、过关攒将的说明非常清晰,玩家需要通过不断闯关来积攒武将。
2、每个关卡都有不同的难度和奖励,玩家需要合理搭配武将的技能和装备,才能在战斗中取得优势。
3、中还有着丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成这些任务来解锁更多的内容和奖励。
4、还提供了排行榜和竞技模式,玩家可以与其他玩家进行对战,展示自己的实力和技巧。
1、关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道;
2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;
3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新;
4、武将之间的相互配合才能通关卡。
过关攒将之中的BOSS是十分麻烦的存在,你需要了解到卡牌之中的收益以及BOSS的特性才可以快速的通过boss战,成为最厉害的卡牌使用者吧。
v5.11.4版本
新增辅助型武将"张昭":
「闭门」:若出牌阶段未移动过则可发动1次,发动后清空移动力再使手牌中A点牌获得300加成,获得效果持续至下回合开始:防御距离+1;「弥辣」范围+1;[火抗50]。
「弥辣」:(1)回合摸牌中点数不足6的牌点数改为A,点数大于8改为K(2)范围2内本方角色出牌阶段打出K点的非装备牌将立即获得一张同名牌且加成355。
「稳军」:可将至多2牌交给4距内目标,目标再恢复345兵力再移除随机〈负面状态〉,每名目标每回合限发动1次。
「勤政」:(1)若未超载则军费+250(2)你的手牌上限至少为5。
「犯上」:回合出牌时,打出【过河拆桥】【探囊取物】的选牌数量+1;【陇上割麦】【举国同庆】【秣马厉兵】【顶盔掼甲】的效果翻倍,每打出上述任意一张牌,会增加与该牌点数相等的“犯上值”(回合开始时清零),当“犯上值”达到40时,便无法再打出上述这些牌。
「儒雅」:可消耗1次攻击次数,翻开牌堆顶端9牌,然后获得最上面一张计谋牌,翻开牌中每有1张基础牌恢复25兵力,回合限2次。
新增机动型武将"廖化":
「诈败」:若垂危时有任意牌,则将所有牌交给伤害来源,然后将兵力置为1救活,若给牌数达到5则获得〈免伤1〉,直到下回合开始无法获得牌。
「探哨」:(1)让3-6距内友军向你发动投石攻击(随机红桃【攻】),若落石出现在你的位置,改为获得1张【天降落石】,回合限2次(2)本方角色获得效果:自己回合外攻击伤害+755。
「礌石」:(1)任意红色手牌可当【天降落石】打出,回合限2次(2)所有敌方被攻击时,每个本方石头建筑与其相邻则使其伤害+440。
「磐石」:本方召唤的石头建筑兵力上限+1140,物防+200。
「归途」:可发动使用额外移动力(每回合24)回到前一个位置,每次发动恢复300兵力。
「先锋」:若为本回合前2名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得12移动力且未开始回合友军获得6。
新增夏侯惇皮肤"独眼罗刹"
普通:偶数回合开始获得【挡】。
神将:回合开始获得【挡】,物防+120。
新增关卡"赤壁之战"
敌军数量众多,但其将船舰首尾相连,东风若起,必葬身火海。
S72赛季兵符为:斗士虎符 极限挑战为“剧毒沼泽”。
赛季官效果:召唤物兵力上限+20%;造成伤害乘1.2。
真命专家:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
真命神将:诸葛亮 夏侯渊 甘宁 兀突骨 貂蝉
S73赛季兵符为:板斧虎符 极限挑战为“危险火山”。
赛季官效果:【诗】【酒】【花】加伤害效果提升+30%。
真命专家:黄月英 张辽 周泰 孟获 陈宫
真命神将:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
卡牌加成效果调整:
【闪】调整:若达到400(原500),则闪避后减半(原-500)加成回到手牌。
【兵不厌诈】调整:若达到400(原500),则打出后减半(原-500)加成回到手牌。
【缓兵之计】【乱其军心】增加:每300点可造成100%计谋伤害(至多500%)。
【水淹七军】【星火燎原】增加:每300点可造成50%计谋伤害且为自然伤害(至多300%)。
功能优化:
武将图鉴加入已经招募无名之辈的显示。
战场左侧武将列表中加入了候补武将的显示。
事件消耗道具时将显示该道具剩余数量。
武将详情界面接入了显示“战报”的按钮。
新增充值回礼7万档奖励“征讨令*1”。
重置“募将符礼包”购买状态。
装备【翼兽】时不在提示「造船」。
优化了托管中释放技能的选牌,以及对装备牌选择的方案。
新增「放权」「殿后」「回林」「骑射」「地公」「景观」「疠炎」「集智」的托管发动。
人脉调整:
张昭加入孙策、太史慈、周瑜人脉。
张昭加入孙权、甘宁、吕蒙人脉。
廖化加入刘备、诸葛亮、姜维人脉。
廖化加入关羽、华佗、周仓人脉。
廖化与兀突骨组成新的人脉。
官职调整:
1."司空"和"太尉"在袁绍主公时必定为优势官职。
2.新增"丞相"官职(刘备主公必定为优势官职):
(1)计谋伤害+600
(2)军费+200
(3)打出攻击和【伤害计谋牌】时加成按双倍计算
(4)本方角色获得:摸牌阶段得牌获得300加成
兵种调整:
新增4级兵种“斗士精锐”:
(1)兵力上限提升25%;
(2)触发【任意攻】效果时,若原本会对目标造成【单打独斗】,可选择取消原效果,改为对该目标发动【单打独斗】,且此时造成的伤害更高;
(3)【单打独斗】的伤害上限翻倍,并且伤害按武力的3倍计算;
(4)【单打独斗】可使用任意牌进行响应。新增3级兵种"斗士":(1)兵力上限+15%(2)发动【任意攻】生效时,若对其造成【单打独斗】会造成更高伤害,可取消改为对其【单打独斗】(3)【单打独斗】伤害上限翻倍,且按武力2.5倍计算伤害。
"解烦营"、"解烦精锐"、"昆仑仙医"调整:范围X本方角色被〈负面状态〉层数减半(原达到2减1,达到4减2);被敌方【过河拆桥】【探囊取物】拆牌数减半(原-1层)。注意:减半都是向上取整。
"解烦精锐"新增效果:攻击结算前获得目标(敌方)随机增益状态。
"巾帼精锐"调整:"对异性攻击伤害按1.45倍"调整为"对异性伤害按1.4倍"。
"巾帼调整"调整:"对异性攻击伤害按1.35倍"调整为"对异性伤害按1.3倍"。【任意攻】数量不足攻击次数则获得【攻】"调整为"摸牌阶段额外获得1【远攻】"。
波斯铁象增加效果:【异族入侵】为方形范围。
昆仑仙医增加效果:使5距内友军从垂危救活并恢复20%兵力,回合限1次。
其他调整:
孙策初始武将去掉“周泰”,增加“张昭”。
防御型武将基础升级中"兵力上限"等级上限+3级,"恢复率"等级上限+2级。
辅助型武将基础升级中"恢复率"等级上限+3级,用于提升"治疗率"。
成就“博览群书”调整为:X名武将有8级(原满级)技能书效果。
成就“各显神通”增加:全军共有18种不同技能书技能。
新增事件可获得技能「农耕」(最高1级):
可选择2距内地点发动,若地点有〖小麦〗或〖花丛〗则立即收割,否则下回合开始该点将出现〖小麦〗。
平衡性调整:
夏侯惇「骂阵」调整为神将技(原为主技能),调整:(1)可弃1牌对4距内目标加〈嘲讽2〉,回合限1(原2)次(2)对自己〈嘲讽〉的目标物防+480(原400)。
夏侯惇「盾击」调整主技能(原为神将技),效果重新设计:(1)被攻击时可发动视为打出【挡】,回合限3次(2)【挡】敌军攻击时对其造成伤害(=840+你对其物防);可消耗回合1次主动向2距内目标发动伤害。
曹仁去掉「盾击」,增加「骂阵」升级项目。
张宝「符水」调整:造成伤害受到回复率加成。
卡牌【战象】调整:兵力上限+50%(原65%);发动【异族侵袭】【火牛阵】伤害+20%(新增效果)。
孟获主公技重做「驭象」:(主公技)使我方阵营【异族侵袭】【火牛阵】伤害+320,装备黑色【战马】时将其改为【战象】。
卡牌【绝影】调整:机动+12,兵力上限+15%,并立即增加机动30%的移动力,发动「骑袭」所需移动距离-1(新增效果)。
〈梦魇〉效果调整: 结束回合若7层受到「解梦」伤害,否则若手牌中有【任意攻】则向周围随机攻击(近处目标优先)。
孙策「猘儿」调整:(1) 可打出A点牌,获得+900护甲与【攻】(新增),随后根据牌色触发对应效果:黑牌时,获得3张【单打独斗】(新增,原效果为3次攻击次数)和280粮草;红牌时,获得3张【乱其军心】与20移动力。每回合中各效果限触发1次,重复触发仅增加护甲。(2) A点牌不计入弃牌堆。
孙策「霸王」调整:自己和范围3内友军攻击和【单打独斗】(新增)时,武力按增加80%计算。
孙策「诛戮」调整:对有〈混乱〉目标攻击或【单打独斗】伤害+650(原500),且对面需额外打出一张【闪】(或【攻】)来闪避,伤害后增加伤害量20%的护甲。
「先锋」新增效果:立即获得12移动力且未开始回合友军获得6(新效果)。
关索「拈花」新增效果:每次采集〖花丛〗获得〈猛攻1〉。
「解惑」调整:加成改为对【任意计谋牌】(原为【伤害计谋牌】)。
王越「三式」重做后调整如下:可消耗4点移动力切换招式,1式(初始状态):对手被你攻击时需额外打出1张【闪】,该攻击伤害提升575点,同时恢复相当于伤害量15%的兵力(最高恢复575点);2式:所有手牌均视为【强攻】,攻击伤害提升575点;3式:攻击生效前需额外打出1张【任意攻】才能触发,攻击穿透200点物防,伤害提升4600点。
王越「七残」调整:攻击造成伤害后使目标(非建筑)武力-150并对其攻击伤害+150(新增)持续至本关结束(每名目标至多触发7次),移动力-3。
【单打独斗】计算伤害时改为向上取整。
孙权「制衡」调整:调整黑色【计谋牌】(原【伤害计谋牌】)加成。
程普「疠炎」调整:(1) 可弃1牌选择4距离内的地点添加{火焰},随后获得【趁火打劫】(新增效果),该操作每回合限2次;(2) 对处于{火焰}中的目标造成的攻击伤害调整为+1140(原数值为1260),同时新增计谋伤害+570的效果;(3) 若击退处于{火焰}中的目标(目标需排除召唤物、建筑),自身兵力上限将减少228(原数值为252),效果持续至本关结束,且会获得〈中毒3〉状态。
太史慈「忠义」调整:增加对【单打独斗】生效。
修复bug
1.修复【花】对【单打独斗】不生效。
2.修复【卧龙吟】对【天降落石】不生效。
3.修复后勤官职中加计谋伤害不生效。
4.修复“极寒之城”被技能修改环境。
5.修复「绝狠」打出【天降落石】没有失效。
6.修复【嗣】显示错误。
7.修复【火牛阵】伤害显示的异常。
8.修复「天香」计算【单打独斗】弃牌数错误。
9.修复改牌技能使用多牌时只消耗1回合次数。
10.修复真命专家宫灯数量未减少。
11.修复南蛮巨象和船类坐骑被戟兵影响了机动。
12.修复「凤仪」对村民生效了。
13.修复伤害数值可能不消失的问题。
14.修复「毒士」不失效的问题。
15.修复"奋威将军"吕布主公无法使用。