物质女孩MaterialGirl是一款人气颇高的游戏,玩家在其中扮演一位年轻且有野心的拜金女孩,目标是通过成功追求各类高富帅男士来获取财富与社会地位。游戏里,玩家需要和不同的男性角色展开互动,进行对话与约会,并努力满足他们的需求和期待。此外,玩家还能自由选择自己的形象、穿搭风格以及职业,以此展现自身的魅力与时尚眼光,感兴趣的小伙伴快来体验物质女孩MaterialGirl吧。
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1. 可以找同班的富二代同学,每天拿一双丝袜,拿到欢乐街右下角去卖,能卖4500日元(全新的丝袜卖4500,穿过的似乎更贵,这一点有待验证)。第一天拿不了,得从第二天开始,第二天到第五天每天拿一双的话,总共能拿4500×4;第六天到第十天每天拿一双,总共能拿4500×5。 2. 从第二天开始,可以去欢乐街左下角参加试玩活动。第一关只要走到右边就能得到10000日元,第二关走到上边能得到10000多日元,这两关都不算太难。不过通关之后会进入下一关,因为第三关难度很大,如果不想被侵犯的话,就只有两次通过试玩赚钱的机会。
3.(从第二天开始)晚上可以穿着第一套私服去欢乐街左上角和轻浮男拼酒,三次都选择大口喝酒的话能获得12000日元(这个玩法可以反复挑战,还有点反套路——小口喝反而更容易醉)。不过要是有一次选了其他选项,就会被轻浮男带走。另外,去青梅竹马家吃饭的时间是17:00-20:00,所以可以这样安排行程:放学后先去面包房打工(17:00-20:00,能赚3000日元)→接着去拼酒(20:00开始,赚12000日元,且不消耗时间)→然后去青梅竹马家吃饭(20:00-23:00)→最后回家睡觉。如果手里有钱,23:00之后还可以去牛郎店点3次酒,玩到4:00再回家睡觉,第二天7:00起床(这里有个有趣的细节:牛郎店里有个霸道总裁类型的牛郎,和他互动的话会提前一小时在3:00结束,虚张声势果然还是功力不够呀hhh),但走这个路线就不是纯情路线了。
从第二天起,每天上课到中午时,要在学校右侧的空地上对自己的发小上演英雄救美的戏码。不良A会攻击他的下半身,不良B会攻击他的头部,粉毛则先攻击他的头部(第一次),接着再攻击他的下半身(第二次)。这样持续三天(从第二天到第四天)后,就能获得一把小刀,这把小刀可以在卖丝袜的地方卖出10000日元。
5.面包店店主会有骚扰行为,但只要顺利完成工作流程(确认商品、快速结账、再次确认商品)就能确保安全。若只是为了攒电费,其实没必要去面包房;要是房租不够,在完成2之后的放学时间和周末可以去那里打工——时薪1000日元,放学去能赚3000日元,周三店休;周末从7:00到20:00正常工作的话,一天能拿13000日元。便利店不建议去,会被人偷窥,不过能拿到几套衣服作为报酬。
6.学校三楼左边化学部男生要女生找三样东西,在学校里面有两样,在女主家里面有一样。配好给他是春天的药。能得1500日元。不喝的话他可能也会给别人喝/自己喝。拿这个1500自己不喝就不会有什么损失,但别的女生可能会受到损失。
7. 面对老师在门口的检查,最好选择反抗(穿体操服去可能会被骂但不会被骚扰;玩到中午再去虽然没老师,但没必要为了避开他而晚去学校),不然他会得寸进尺(另外检查身体时要出门找女老师帮忙,跑马拉松时别太拼命)。因为老师和便利店店主一样,都有正经工作,他们的欲望会受到一定克制。类似的还有商业街夜晚公园的职员和傍晚商业街右下角的职员,他们一边说着“我不能对不起伴侣”,一边却和女主去宾馆。虽然可以说全员都有问题,但某种程度上中产是最受道德约束的群体。上流社会或许能横行无忌(给欢乐街豪宅的小男孩当狗能拿到50万日元,但如果女主太单纯,大门应该不会为她开启,她也没这样的机会;在牛郎店点酒一天花9万到30万能获得牛郎过夜的机会,但讽刺的是,女主在胸部酒吧一天就能赚24万,在这个设定里女性特殊职业似乎更赚钱),底层社会可能无所顾忌(面包店店主是小个体户,没什么道德约束和舆论压力。不过他确实需要员工帮他改善面包店形象,所以做得好他就不会骚扰女主,但做得不好会当着顾客的面对女主做出过分行为)。如果想在一定程度上预知对方的行为,中产相对是比较老实的(看实际行为而不纠结内心想法)。
8.学校,商业街游走着大量奇怪的人,碰到就会被骚扰。但是欢乐街这样的人最多,所以场合还是有一定约束力。学校虽然并不是伊甸园,但是人们的手段还是相对单纯。
在全员恶人的世界线里,想要保持纯洁相当不容易。就算你刻意避开那些奇怪的地方,也不用为了生计去面包店、便利店打工,学校里照样藏着不少陷阱——比如化学部、神秘部,还有欺负青梅竹马的混混、好色的老师、痴迷丝袜的富二代,三楼右侧偶尔冒出来的流氓、顶楼的女混混,甚至在二楼还可能无意间撞见教室里有人在发生关系。只能说,学校也并非绝对安全。这么看来,坚守纯洁既是高道德的体现,也是一种难度不小的玩法。
10.捡垃圾会有钱,有一些奇怪的衣服,但是售出会不会造成道德困境有待思考。
11.不坐公交能省钱,直接走路就行。要是女主选择了堕落的生活,每天能赚三十万日元以上——胸部酒吧能赚二十四万,试玩能赚六万,这两项加起来就有三十万了,另外商业街还能随便找男人赚钱(比如傍晚公园长椅上的大帅哥、之前提过的两个已婚男、面包店早上需要穿制服对话的大叔宅男,还有早上八点左右的厕所男——也就是七点和大叔结束后,八点可以接着找厕所男,他们给的价格有高有低);学校里喜欢女主的同学(放学后在三楼和他聊天发生第一次后,放学时他会在女主身边等着)和可爱学弟(在一楼服装间旁边),一天也能赚几万日元。这样一来,公交费几百块就根本不算什么了。
有钱或许会改变人的世界观,比如会觉得好好打工是件很蠢的事——毕竟在面包店、便利店打工既不舒服,赚的钱还少得多。但这个世界线里赚的钱没什么地方可花,只有做头发、买衣服、去牛郎店这几个选项,时间久了就会觉得空虚,好像金钱没发挥出它应有的价值。
现实社会里金钱的用处多得多,但性工作者和普通职业者的收入差距没那么大,而且前者的工作风险要高得多。而在这个世界线里,不仅强化了性工作者的利润,还增加了其他工作的风险。另外,和喜欢自己的人、可爱学弟、帅气大叔发生关系的设定,似乎弱化了性工作的难度,让人觉得既能赚钱又能享受,还能选对象。可现实中,性工作者还要考虑名誉受损、感染性病的风险,远没有这么纯粹。12. 女主同班的那个富二代男生,长相也挺不错。我的想法是,如果钱不够的话,可以考虑穿制服搭配丝袜(操作方式是点右键->衣服->穿丝袜),不过其实电费15000靠卖丝袜就能凑出来——4500卖一次,卖4次就是14000,再加上英雄救美时得到的小刀能卖10000呢。要是不缺房租钱,其实不穿丝袜也行。迎合对方确实能赚到钱,但多少会有点委屈自己。
总结一下:
最平常的做法:
面包房每天放学打工day2,4,5,8,9每天3000日元;day6,7每天13000日元,一共41000日元;
英雄救美连续3天+欢乐街右下角卖小刀10000日元;
这是不够的!
在不逃课情况下纯情路线赚钱方法:
卖从富二代那里拿来的丝袜day2-day10 4500*9,一共40500日元;
就够了65000了。
可选其他:
和轻浮男拼酒:一天12000;
试玩两关顺利通关:20000+。
如果选择逃课1.5天面包房打工,也是可以的。
每天去青梅竹马家吃饭是为了积累好感度让他表白,因为这个只有三个结局。其他两个结局很难纯情。而不进入结局一直不会结束。
1、教师:完成CG1、5、7、8、9.和老师完成所有事件后结束。记得那天在学校一楼中间对话之前触发一个事件。
2、邻居:完成CG3、4、10.在邻居家触发事件后结束。记得打败一个小混混,然后出现在教室座位旁边的对话到屋顶,对话触发。
3、牛郎:完成CG20、21.触发牛郎事件后的结局。
1、角色塑造:
玩家可以根据自己的喜好定制角色的外观、个性和背景故事。还可以购买时尚服饰、配饰和化妆品,提升角色的形象。
2、恋爱互动:
与各种不同类型的男性角色进行互动,通过对话、约会和礼物赠送来建立感情。每个男性角色都有独特的个性和喜好,玩家需要了解他们并在恋爱过程中取悦他们。
3、社交圈子:
玩家可以结识其他拜金女孩,并与她们竞争或合作,以提升自己在社交圈中的地位和声望。
1、精美画面:采用了高品质的图形和动画效果,使玩家沉浸于绚丽的时尚世界中。
2、多样化的剧情:中有丰富多样的剧情线索和故事情节,让玩家体验不同的恋爱冒险。
3、时尚设计:注重时尚元素,提供各种流行的服装、饰品和妆容选择,让玩家展现个人时尚风格。
4、持续更新:开发团队定期发布新的内容和活动,保持的新鲜感和趣味性。
1、Material Girl拜金女孩恋爱养成受到了广大玩家的热烈欢迎。
2、玩家们称赞的画面精美,角色塑造自由度高,剧情丰富多样。
3、同时,中的恋爱互动和社交竞争也增加了的趣味性和长久可玩性。
1、Material Girl拜金女孩恋爱养成在同类中有几个明显的优势。
2、首先是其独特的拜金女孩主题,吸引了喜欢时尚和恋爱元素的玩家。
3、其次,提供了丰富多样的角色塑造和互动选择,使玩家能够根据自己的想法和喜好进行体验。
4、最后,持续更新和活动推出保证了的新鲜感和长期可玩性。
《Material
Girl拜金女孩恋爱养成》以其独特的拜金女孩主题、精美的画面和多样化的玩法受到了广大玩家的喜爱。无论你是喜欢时尚、恋爱还是社交竞争,这款都能带给你令人满意的体验。