溯Rewind是Nii团队开发的一款极简风格修仙街机游戏,游戏场景采用大家熟悉的基础几何图形构建而成。玩家操控一颗黑色水滴,需灵活运用时间回溯功能,引导敌人相互碰撞。游戏要求玩家左右手配合,点击右侧按钮就能回到2秒前的轨迹终点,借助这一机制可调整操作,避开敌人的致命攻击。游戏没有直接攻击方式,需通过巧妙引导达成目标,设有难度分级系统,需逐步解锁,还包含无尽生存模式,大大提升了游戏的复玩价值。此外,背景音乐为动态生成,每次新挑战都能带来全新的沉浸式体验!
先说明一下,简单1500分解锁困难,困难1500分解锁回忆,本攻略针对回忆。
一直跟踪黑色小球的小球称为追踪球
会在碰到边界后反弹的小球称为反弹球
壹
最先出现的是一颗实心大红球,除了一开始出现的四颗追踪球外,红球会持续在左右生成两颗追踪球,并且红球也会一直追着你。这一关的通关关键在于引导小球撞击大红球,每撞击一次分数加5分,小球之间相互碰撞则不计分。


固定在第17秒左右,红球会停下,随后速度加快,变为横冲直撞的反弹球。这时大红球产生的球替代为橙色反弹球。

然后在第32秒左右,红球再次变化,重新变为追踪球并在左右产生追踪球。
贰
左右两边会出现活动挡板,一颗反弹球会被挡板弹回,并且会朝着你的方向弹来。
通关的关键在于引导反弹球朝着自己的方向移动,借助速度与距离的优势,让挡板无法及时接住反弹球,最终使反弹球飞出边界,具体如图所示。

推荐尽量加大反射角,比如引反弹球到中间这类的,让反弹角度偏大超出挡板活动范围。
游戏开始阶段,每次成功弹出一颗小球可获得20分。当累计得分达到40分后,场上的反弹球数量会增加至两颗,此时通常还会出现追踪球进行干扰,并且只有同时将这两颗小球都弹出才能获得20分。到了游戏后期,会同时出现三颗反弹球。具体情况如图所示:


叁
一团小球随机运动,关键在于引其他球撞击那团小球。那团小球被撞击后会加分,同时那团小球数目增多,变得更大。

在大约四五十分的时候,就可以想办法通过回溯进入小球内部了,这段时间你几乎无敌,只需要跟着小球移动避免被撞。

最后在99分时,这团小球会开始向中心收缩,需要再次利用回溯跳出去,获得最后的一百分。
肆
可以这样修改: 这个游戏的玩法类似贪吃蛇,其他小球的撞击不会产生效果。当这串球的头部与你处于同一直线时,它会朝着你的方向转向,而且每次尾端转向时,球的数量都会增加。我们就把这一团球叫做“蛇”吧。
在玩的时候想出了两种方法:
第一种是让蛇围着你转圈,利用它多的小球自己吃自己。(衔尾蛇)

或者就是老老实实的过关,主要方法就是在外面给自己留一个回溯,然后打入蛇内部,吸引它让它彻底无法回头,然后回溯。

这个是完整通关,虽然很狼狈,但也挺有意思的,用的是第二种方法。
伍
把会吸引的大球叫做引力球,高速移动的相伴的两颗小球称为双生球。
引力球会吸取周围物体,每吸引一个双生球就会变小,同时加分,每吸引一颗其他球就会变大,并且引力加强。如图:



陆
一颗大蓝球,只会走直线,会停在一个位点产陷阱。会在任意一处突然转弯,有向你移动的趋势。

当你经过陷阱的竖线或横线位置时,就会触发陷阱,引发覆盖整条线的范围攻击。这种攻击对双方都有作用,你只要碰到就会死亡,而大蓝球碰到则会获得分数。
随着分数增加,会出现其他的球,并且篮球可以在移动过程中无停顿的产陷阱。

先快速解决掉四个初始跟踪球,接着篮球会开始生成陷阱,此时要躲在它的对角线位置。等它生成完陷阱并向你移动时,你就移动到它刚生成的陷阱那里,等它再次生成完陷阱后,当它距离你来的路径还剩三分之一距离时触发陷阱,然后躲到对角线位置。
让它完全挨上两发的时候,它会开始狂暴模式(它急了它急了hhhh)
这时会冒出其他的球,陷阱数量也会大幅增加。要是没力气再坑大球,那就先想办法活下去就行,大球很快就会自己把自己玩死。
柒
有两颗和你一样可以时间回溯的球,每次相撞后会回溯到它们自己的回溯点那里去。在真实撞击后会获取20分。
真实碰撞的触发条件是在回溯冷却阶段让两颗小球发生碰撞。和玩家的机制类似,两颗小球完成回溯后都会进入一段冷却期,在此期间若它们相撞,就能触发真实碰撞效果。

1、屏幕左侧摇杆移动
2、右侧按钮进行回溯,回到主角2秒之前的位置,即轨迹线的末尾处
灵活地规划你的移动路径,回溯到安全的位置,并引诱你的敌人两两相撞从而湮灭!
1、音效偏向宁静雅致,小球运动时变成了墨滴,还有轨迹变成了细细的线条一样的东西。
2、以及点击效果攻击效果变化,感觉整体是有点偏向典雅温和那种。
3、只是回溯位置和那个范围攻击的小球范围更难看清楚了,变得有些难以观察。
4、而且也并没有很大的笔画交错的美,反而显得有些混乱。
5、不过小球变成墨滴,后面却拖条大粗线好像更怪。
1、在如弹幕般涌来的敌人之中,使你的黑色水滴存活尽可能久的时间;
2、利用时间回溯的能力,随时回到自己2秒前的位置,灵活地躲避敌人;
3、观察不同敌人的特性,灵巧地引诱敌人两两相撞,从而湮灭。
4、在“回忆”模式中,尝试不同策略,挑战7个灵感来源于经典的Boss。(记住,Boss只会自己伤害自己)