重来一万次游戏堪称最具挑战性的小游戏之一,每一关都在考验你的手机操作能力与眼力,若想持续突破,就得掌握各种技巧,现在就来直接挑战吧!

碰到白色的方块,我们玩家可以停留

蓝色的方法可以再冲刺一次,遇到黄色的方块我们玩家可以跳得更高。

在此之外的任何区域内,我们玩家碰到都会死亡,这就是游戏的玩法操作。最终我们到达终点即可。

-游戏的基础操作设计与常规平台跳跃游戏一致:点击跳跃键完成单次跳跃,双击则触发二段跳;操作时若在跳跃中衔接冲刺,能让角色抵达更远位置;接触特定方块后,可再次执行对应操作。玩家仅需注意避开红色方块即可。 -难度的具体设计与实际挑战性
整体的难度分为三种,第1个难度的挑战还算比较的平常,我们玩家至少还能够通过几关,但是到了第2个难度甚至第3个难度以后你就会发现,游戏整体挑战起来有一点点的吃力。主要是内部的关卡设计大部分都需要我们玩家进行连贯性的操作,进行不同的组合,才能够到达目的点。
-操作的流畅度,存在一定的问题
游戏本身当中对于连贯性操作的频率要求是比较高的,但这款游戏在灵敏度方面却没有做到一个很好的保障,莫名其妙的断触,甚至点击以后没有反应,按压吃力,最终一个关卡出现卡关,反复挑战,越玩越恼火,而导致最终的游戏体验降低。
-优点分析
1:游戏基本的画面表现非常的朴素简单,也没有什么花里胡哨的设计,简洁的ui表现,内容比较的分明。
-缺点分析
1:广告太过于流氓,一直出现在屏幕的上方,影响玩家视觉感受。而且还存在体力值的设定,如果耗尽只能够等待明日恢复或者通过看广告来恢复。
2:游戏给予我们玩家的操作非常的难受,主要是按键的不灵敏以及关卡的实际设计难度的表现不够合理,而导致玩家会感觉到比较的难受。
3:游戏的范围判定存在问题,有时候碰到红色方块的边缘就会判定失败,但有时候身子的一半触碰到红色方块,却没有判定死亡,非常的奇怪。
?-可玩程度分析
可以这么说,你只要不存心来找虐,你就不会来体验这款游戏,主要是玩起来特别容易让玩家感到暴躁。有感受到游戏一关挑战个几次,几十次还通关不了的那种感受以后,这款游戏你会立马放弃,不会再次打开来体验。整款游戏的可玩性很一般。
?-个人建议
1:操作的连贯性以及按键的灵敏度,需要好好的优化一下,来保证我们玩家操作起来会非常的便利。
2:优化广告的表现,本身看广告来获得体力值的频率会比较的多,就没有必要出现在屏幕的中央,已经占据了一定的屏幕,我们玩家的视觉感受会有影响。
3:角色身体体积的判定需要具备良好的准确性,时而灵敏时而迟钝的情况确实让人感到无奈。