挂机打深渊最新版(com.guajidashenyuan.qc)是一款结合放置玩法与策略要素的横版冒险游戏,角色会自动展开战斗和提升等级。该游戏的核心趣味点在于能够自由搭配装备与技能,不同的流派抉择会带来大相径庭的战斗感受,使得每一次冒险都洋溢着新鲜感。
1、点击“同意”按钮
2、然后选择开始游戏
3、然后自动挂机打怪
开局先点头像用兑换码一键补领所有奖励,接下来随便刷一套能用的装备过渡就行,然后尽量刷橙色及以上品质的;每升五级就去打当前能挑战的最高难度地图,刷一套适配的装备,能推进到哪算哪。武器必须带吸血属性,装备优先选带护甲百分比加成的,没有的话选减伤属性也可以,当然护甲加物理减伤的组合最好。装备主属性优先堆护甲,如果主属性是生命的话,单靠护甲和减伤可能扛不住伤害;护甲堆高了减伤自然就上去了,吸血效果也能更稳定地回上来。后面减伤堆到90%以上时,可以适当把部分护甲装换成生命装,让属性更平衡。技能方面主点旋风斩,就这么一层一层往上打。
40级之后紫色装备会有特效,衣服要选带“旋风斩命中回复生命值”特效的,腰带优先选带流血效果的,鞋子如果有“击杀敌人回复生命/资源”的特效最好用这个,右戒指有爆炸特效就优先带爆炸的。其他橙色及以上品质的装备,主要叠护甲和减伤属性就行。
升级要优先,只要能打得过地狱难度的门槛,哪怕打不过BOSS、只能刷小怪也要进去打。装备强化看自身情况,攻击不够就强化武器,护甲扛不住就强化防具。翅膀方面,开放橙色品质后,角落掉落的橙色装备别卖,先搞一个带力量或体质属性的翅膀凑合用着。生命药瓶强不强化都行,后面吸血效果起来了,其实也不怎么用血瓶了。1.玩游戏先加群,进群人数到整数群主发元宝,到700人700元宝,800人800元宝,900人900元宝,1000人2000元宝)
2.游戏开局点头像-兑换码-一建补领
3.学习技能顺劈
4.商店元宝购买每日(20个强化石)
5.优先背包-强化-血瓶升级到7级(血瓶强化9级就可以了,然后强化武器)
6.升级到2级,学习旋风斩(地震几级学不知道)
7.看看点广告,开通自动回血(广告上限20个,可以少一次金币)
8.跟随等级提升,注意:武器词条优先吸血,装备属性优先防御,减伤。
9.大约25级后找到一身装备就可以挑战地狱1,具体忘了,自己试试,能搞死一波基础上叠经验获取,不需要通关,当然能通关最好。(炼狱怪多经验高,金币多)后面就差不多能自己摸索了
①偏向休闲的放置养成玩法,更像是一款打装备养成模拟器,适合的玩家群体广
游戏的玩法更像是一款偏向休闲的放置养成设计,也比较符合他这个名称的主题,通过挂机放置的方式去挑战不同等级的副本,然后在这个过程中,敌人有可能会爆出不一样的装备,以及玩家会获得经验和金币等收益,后续的话玩家就可以去装备更高等级以及更高品质的装备,或者是对自身的装备部位进行强化学习,更多的技能增加技能等级,这些提升战斗力,等玩家等级提升足够的时候又可以解锁,后续更高难度的副本,以此类推去循环往复的刷装备,因此体验下来,就更像是一款刷装备的模拟器,这种玩法的优点主要在于它的上手难度极低,而且体验的过程也不至于太无聊,再加上还有吸血、暴击等多种不同装备属性的加成,非常适合喜欢放置刷装备的玩家。
②玩家可以养成的上限非常高,因此内容会显得非常丰富,不过过程重复性很强
这种类型的作品最突出的其实就是它的养成性,因为可以养成的上限是非常高的,这点主要还是要看玩家自身的等级,刚开始等级较低的情况下,玩家打出的装备虽然也有较高品质的,但给予玩家的加成说实话比较少,但是随着等级提升,装备等各方面的加成会越来越明显,因此内容就会显得非常的丰富,可惜的是,他这个游玩的过程重复性非常强,基本上玩家等级提升到下一个阶段技术,下一个副本的时候,当前的战力就会显得非常的不够了,哪怕是刷到了当前阶段最极品的装备,到了下个阶段也很难打得动怪物,这个时候基本上就需要进入重新刷取的过程,就感觉一直在重复这个过程一样。
③在过程中玩家几乎没什么操作,也没有装备上的各种策略搭配方式,太过看重数值
玩家在整个发育流程里几乎不用做太多操作,战斗设计偏向挂机模式——界面上会显示角色与敌人对战的画面,但本质上就是双方平A时穿插几个技能释放,等进度条满了就能挑战当前副本的BOSS。这个过程中玩家最多也就点一下血瓶回血,或者看看掉落的装备,做些更换、升级之类的简单操作。 内容本身就很有限,加上数值化问题突出,装备方面基本没什么策略搭配空间。玩家比较两件装备的方式,无非就是看谁的数值更高、加成更多,所以玩起来趣味性难免显得不足。