天天狼人杀的玩法轻松又有趣,特别适合同学重聚、朋友小聚、公司团建、单身联谊、假期集体出游等各种聚会场景,能很好地调动现场气氛,让大家的互动更紧密。要是参与的人比较多,游戏体验会更精彩——角色身份相互交织,推理和演技都得用上,对局过程既紧张又欢乐。玩家们通过语音或文字交流,一边进行逻辑上的较量,一边展开心理博弈,在找出狼人或者完成各自阵营任务的过程中,尽情享受沉浸式的乐趣。
真人实时互动,打破传统AI对战的刻板模式,每局剧情都满是未知与反转。
邀请好友组局,开启一场融合心理博弈与语言技巧的智慧较量。
每位玩家都将承担特定阵营身份,围绕各自目标展开推理、伪装或协作。
第一夜
狼人在夜晚睁眼,所有狼人共同商议并选择一名玩家进行击杀。天亮之后,由法官向所有玩家公布夜间的死亡情况。紧接着,女巫睁眼,法官会告知她夜间被杀者的身份,女巫可以选择使用解药救活这名玩家;如果女巫没有使用解药,还可以选择使用毒药对场上任意一名玩家下毒,毒杀的结果会和夜间狼人击杀的结果一起在白天公布(法官不会说明具体的死亡原因)。之后,预言家睁眼,他可以选择查验场上任意一名玩家的身份,法官只会告诉他被查验的玩家属于好人阵营还是狼人阵营。
第一天
现在进入警长竞选的环节,玩家们可以根据自己的意愿决定是否参与竞选。想要参选的玩家需要依次进行发言,在发言过程中陈述自己所了解到的信息以及相关的推理内容,以此来争取那些没有参与竞选的玩家的支持。在发言阶段,参选者可以主动选择退出竞选,但一旦进入投票环节,就不能再撤回自己的参选决定了。没有参与竞选的玩家要为自己支持的候选人进行投票(当然也可以选择弃权),获得票数最多的玩家将成为警长并得到警徽。要是出现了得票数相同的情况,就需要进行PK发言,之后再进行投票;如果再次出现平票,那就由没有参与竞选的玩家依次表明自己的态度,然后重新投票;要是最终还是无法确定胜负,那么这一局就不会产生警长。警长竞选结束之后,法官会公布夜间的死亡信息,死者可以发表遗言,要是死者的身份带有技能,那么可以在发表遗言之前发动这个技能。
遗言环节结束后,由警长来确定发言的先后顺序,所有玩家按照这个顺序依次进行发言。发言结束后,警长进行最后的总结陈词,并归票(即指出自己认为应该被投票出局的玩家),被警长归票的玩家在接下来的投票环节中,其获得的票数会额外增加0.5票。投票结束后,得票数最多的玩家将被处决;如果该玩家的身份带有特殊技能,可以先发动技能,之后再发表遗言;要是没有技能,则直接发表遗言。完成这些步骤后,游戏便进入黑夜阶段。
天黑了
狼人再次行动杀人,预言家查验身份,女巫决定是否使用解药或毒药。
天亮了
法官公布了夜间死亡情况,本轮去世的玩家没有留下遗言。接下来由警长安排发言的先后顺序,归票结束后开始投票。被投票处决的玩家如果拥有特殊技能,可以在此时发动,并且发表遗言。遗言环节结束后,黑夜再次降临。
重复上述黑夜与白天流程,直至某一阵营达成胜利条件,游戏结束。
v7.18.4版本
优化多数返钻礼物与CP礼物的动画表现,并对送礼界面UI进行视觉升级。
新功能“贵族礼物特效”已上线,君王贵族及更高等级的用户,无论是赠送礼物还是收到礼物,都能触发专属的动画效果。
CP主页漂浮动画的解锁条件已调整,现在只需CP等级达到LV3就能使用,不再依据许愿树等级。
取消君王贵族原有的CP亲密值1.2倍加成,调整为依据许愿树等级提供不同加成:等级2阶段为1.05倍,等级3阶段为1.1倍,等级4阶段为1.2倍,等级5阶段为1.2倍。