大家的幻想乡版是一款魅力十足的角色卡牌养成游戏,借助先进引擎技术匠心打造,整体画面精致唯美,角色塑造生动逼真,仿佛从画卷中跃出的少女。游戏还力邀多位热门声优倾情配音,为角色赋予灵动灵魂,带来沉浸式听觉享受。玩法上融合了卡牌收集、角色培养与策略对战等多元元素,节奏饱满且富有深度,既考验阵容组合又注重操作技巧,让玩家在探索幻想世界的过程中体验丰富多样的游戏乐趣。
众多知名画师联手打造精美美术风格,为玩家呈现一个视觉惊艳、充满魅力的幻想乡世界。
角色设定丰富多元,从原作性格到多维度演绎,每位人物都保留了鲜明个性,让熟悉的角色焕发新意。
玩法灵感源自经典收集类游戏,通过举办宴会邀请心仪角色加入,欧气与策略并重,每一次召唤都充满期待。
深度还原东方系列原作设定,无论是符卡系统、角色背景,还是幻想乡整体地图布局,均严格参照原著与周边资料精心构建。
坚持非商业同人初心,全程0氪金设计,不设付费门槛,让所有玩家都能在无压力的环境中享受纯粹的游戏乐趣。
资源
金币的获取途径包括收集信仰、完成村民委托以及出售素材和装备,主要用于举办宴会和制作装备;信仰同样可以通过收集信仰和完成任务来获得,在雇佣妖怪执行任务时会消耗一部分信仰;食物是维持队伍正常运转的基础,无论是雇佣人类还是妖怪都会持续消耗食物;塞钱箱每分钟会自动产出一点资源,点击就能领取,它的储存上限是1000加上主角等级乘以100,当箱内资源快要满额时,还能得到少量额外收益。
角色
在幻想乡的世界里,玩家可以通过参与宴会或完成委托来结识伙伴角色。角色等级每提升一级,生命值就会增加一点;每达到十级,全属性将额外提升一点。好感度每增加一点,符卡的释放概率会提高0.1%。每次战斗都需要消耗固定数量的食物与信仰资源。战斗中的攻击类型分为体术和弹幕两种:体术伤害难以被回避,但容易被格挡;弹幕则无法被格挡。力量属性会影响近战攻击力、暴击附加伤害以及格挡减伤效果;灵力属性则决定了远程弹幕的输出强度。在射程范围内能造成全额伤害,超出射程后,伤害会随着距离的增加而逐渐衰减。
生命角色的生命值
防御属性可直接削减受到的伤害;命中与敌方的回避属性相互影响制衡;暴击属性不仅能增加暴击几率,当攻击命中时还可无视目标一半的防御值;回避属性能够提升自身的闪避概率;幸运属性则有助于降低被敌人暴击的可能性,同时减少因被暴击而承受的伤害。
符卡
符卡有攻击、防御和支援三种类型,使用时要消耗相应数量的灵力珠;普通符卡的释放概率计算方式是0.5减去灵力珠消耗数乘以0.05,再加上好感度乘以0.001;要是灵力珠的数量多于10个,符卡就一定会触发。
宴会
宴会的等级越高,所需消耗的资源就越多,不过能邀请到强力角色的概率也会相应提升,同时参与的人数也会随之增加:小型宴会可以邀请到妖精以及部分小妖怪,通常情况下只会有一人前来;中型宴会的覆盖范围包括大多数妖怪,一般会有两人出席;而大型宴会则有机会邀请到大妖怪,最多会有三人参加。
关于战斗
战斗准备阶段若未确认推进,则不会消耗任何资源;此阶段可自由拖动除队长外的所有角色调整站位,优化战术布局。
关于布局
队长是队伍核心,拥有完整生命值,能使用攻击符卡,每回合产出一个灵力珠;支援者只能释放支援符卡,用于强化己方或削弱敌人,每回合产出两个灵力珠;攻击者专注于攻击符卡,每回合贡献一个灵力珠;防御者使用防御符卡,其防御力会转化为可替队长分担伤害的护盾值,战斗结束后护盾自动恢复,每回合同样产出一个灵力珠。若角色释放符卡,该回合灵力珠的回复量会减少一;队长一旦被击败,战斗就宣告失败,不仅会使其好感度下降,队友也可能随机损失一点好感。
关于行动顺序
我方的行动顺序设定为:支援者优先行动,之后是攻击者,最后才是防御者;处于同一位置的角色,则按照从下到上的顺序依次行动。敌方方面,若触发了增益类符卡,该角色将优先行动;其余未触发增益类符卡的敌方角色,行动顺序遵循从左到右、从下到上的规则。
任务
主线任务只能完成一次;异变任务属于限时活动,同样只能完成一次;日常任务每天会刷新,最多能完成二十五个,为玩家提供稳定的资源和成长方面的支持。
角色设定兼顾原作气质与多元演绎,总有一位能触动你的共鸣,配合类似舰娘的收集机制,让你亲手邀请幻想乡中的心仪人物。
以大量原作小说与衍生内容为蓝本,高度还原幻想乡世界观,从角色立绘到场景地图,皆遵循原作精神细致打磨。
资源体系由金钱、信仰与食物构成,主要通过任务获取,金钱用于装备制作与宴会举办,信仰则根据角色行动需求动态消耗。
幻想乡是妖怪、精灵、人类、鬼怪与半灵共存的奇妙之地,和谐又充满神秘色彩。
作为一款纯粹的同人作品,即便转为网游形式,依然保持零商业化,完全免费,无任何氪金要素。
精美立绘结合创新的舰队式玩法,既致敬经典又带来新鲜体验,趣味性与观赏性兼备。