《这是我的战争》是一款极具深意的反战题材游戏,它不仅拥有引人入胜的故事剧情和多样的玩法机制,还设置了丰富的可探索场景,带来沉浸式的刺激体验。在游戏中,玩家能真切感受到战争对平民造成的沉重伤害,需要在危机四伏的环境中躲避劫匪、搜寻资源,为生存而挣扎。游戏的深度体现在对人性的刻画上,大量直击灵魂的道德抉择与不同选项,让玩家在每一次选择中直面内心的拷问。
1. 沉浸式战争体验:游戏借助高度写实的画面与音效,精准还原战争的残酷无序,使玩家切实体会到战争带来的震撼与压迫感。
2. 深度故事驱动:游戏拥有丰富且吸引人的故事,玩家所做的每一个决定都会影响故事的发展和角色的命运。
3. 策略和资源管理:为了生存和探索各种可能性,玩家需要用有限的资源做出明智的选择。
4. 角色成长与互动:游戏中的角色有着独特的背景和技能,玩家需要与他们建立信任,共同面对战争的挑战。
1、深度的角色管理与互动机制:玩家需同时管理多名角色,每个角色均具备独特的技能与鲜明的个性,合理分配任务、妥善处理人际关系,是在游戏中生存下去的核心要素。
2、丰富的故事和道德选择:充满道德和情感考验的战争游戏,玩家做出的每个决定都会影响故事的发展,增强游戏的沉浸感和参与感。
3、随机生成的世界和角色:每次游玩都会有不同的地图和角色,随机到不同的关卡能够增加了游戏的可玩性和挑战性。
布鲁诺
推荐指数:从头到尾都挺好用,高玩除外。
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源。
【酿造大师】酿酒时比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料。
【制药专家】制药时比别人少消耗1份药品原料。
【冷血】就算杀死平民也不会奔溃,几乎不沮丧。
安东
心理素质:中等 战斗力:差(手无缚鸡之力)
推荐指数:估计喊加油都能喘上(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人所以会有更多人的送东西过来。
【捕鼠夹子】让玩家感觉鼠笼的效率提高了(实际上不确定)。
马林
背包:10格 心理素质:中等。
战斗力:差
推荐指数:等同于布鲁诺,两大辅助之一。
特殊技能:
【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材。
【木匠】减少建造时五分之一的资源消耗(可以放置家具后让别人继续建造)。
罗曼
背包:10格。 心理素质:高(毕竟当兵的)。
战斗力:最强(战神)
推荐指数:推荐,杀人越货必备。
特殊技能:
【战斗狂】极高的战斗力,可以干掉很多士兵与土匪,近战一把小刀就足够血屠一整个图了。(罗曼一出,谁与针锋。)
【暴力】如果有人不会弹吉他(比如布鲁诺),然后他硬是弹了吉他,或者罗曼心情不好喝了酒,罗曼晚上就会和他打架。
艾米丽亚
背包:10格。 心理素质:高(应该说是冷血)。战斗力:较差。
推荐指数:不推荐。
特殊技能:
【法律】用传言似乎可以降低公寓被盗贼袭击的概率,到底有没有用无从考证。
【亲和力】别人不容易对她产生敌意。
帕夫列
背包:12格。 心理素质:较高(毕竟是个父亲)。战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
推荐指数:推荐,打的过追着你打,打不过我跑
特殊技能:
【跑得快】可以迅速移动或者逃跑。
【高躲避】在跑步状态下更加难被枪支命中。
卡蒂亚
背包:12格。 心理素质:低。
战斗力:较差
推荐指数:推荐,有个不买化妆品,不买包,长得好看,还帮你省钱持家的女人谁不想要啊。
特殊技能:
【讨价还价】可以让商人交易给你更多的东西。
【情绪波动】她很容易得到满足,但也很容易悲伤,情绪低落时特别容易奔溃,千万别让她杀平民(回家可能自杀,玻璃心)。
茨维塔
背包:8格。 心理素质:中等。
战斗力:较差(老年人和大部分女人都这样)。
推荐指数:不推荐(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人(师)所以会有很多人送礼。
【爱小孩】帮助了小孩之后就会满足好久。
艾丽卡
背包:10格。心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性(前期没枪)。
推荐指数:一般(不算潜行,差不多是罗曼削弱版)。
特殊技能:
【无声潜入】潜入时造成的声音更小。
扎拉塔
背包:12格。心理素质:高(音乐是唯一的解药)。战斗力:较差,大部分女性战斗力都不高。
推荐指数:一般,要是有不会玩没东西吃了,可以派人出去抢,但是结局不会太好。
特殊技能:
【安慰队友】一直在唱歌,从来不沮丧!
鲍里斯
背包:17格(最多的)。
心理素质:低(猛兽也有少女心,偷个东西都要哭半天)。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。
推荐指数:非常推荐,送一个搬家公司啊。
特殊技能:
【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉鸡,被敌人发现了基本无法顺利逃跑。
【强壮】更多的血量,更强大的恢复速度。
马可
背包:15格。 心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。
推荐指数:极度推荐,从开头制霸到最后。
特殊技能:
【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西(无从考证)。
1、有很多很多的角色,每个角色都有独特的能力。
2、玩家需要在白天操作庇护所,晚上移动资源。
3、可以制作各种工具,保证幸存者的生存。
1、资源搜集与优先级
初期:木材>食物>药品(优先建造工作台与床位)。
中期:金属零件>武器(防御夜袭)>高级工具(提升搜集效率)。
后期:稀缺资源(如电子元件)>奢侈品(烟、酒,用于交易或安抚情绪)。
基础资源:木材(生火/建造)、金属零件(升级工具)、食物(维持饱食度)、药品(治疗伤病)、水(防止脱水)。
2、避难所建造与升级
建造【金属防盗门】与【哨塔】,减少夜间被掠夺的风险。
保留1-2把枪械,但需谨慎使用(枪声会吸引更多敌人)。
休息区:床位数量需≥成员数,避免疲劳累积。
工作台:升级后可制作武器、防具与高级工具。
种植箱:中期稳定食物来源,需搭配雨水收集器。
3、成员状态管理
【悲伤】:需安排其他成员陪伴聊天。
【抑郁】:可能自杀,需立即提供奢侈品或药物干预。
健康值:受伤需药品治疗,否则可能感染或死亡。
情绪值:饥饿、疲惫、目睹死亡会降低情绪,需通过【吸烟】【喝酒】【弹吉他】缓解。
4、白天行动
交易:用多余资源换取急需品(如药品换食物)。
求助:选择帮助或无视其他幸存者,影响结局评价。
安全区:超市(基础资源)、废弃小屋(零件)、车库(交易)。
危险区:军营(高风险高回报)、医院(药品丰富但有狙击手)、妓院(可能触发道德事件)。
5、夜晚行动
掠夺平民:可获得大量资源,但会导致被掠夺者死亡,降低成员情绪。
空手而归:资源短缺可能引发避难所内乱。
潜行者:适合搜集资源(低噪音,但携带量有限)。
战斗型:适合防御夜袭或主动掠夺(高风险高回报)。
生存挑战
在游戏中,玩家可以选择与其他幸存者合作,以应对困境和敌人的威胁。
真实模拟
玩家可以体验到逼真的游戏画面和精致的环境设置,沉浸在非常有趣的游戏玩法中。
冒险探索
玩家可以在广阔的废墟世界中自由探索,也可以发现丰富的资源和隐藏的秘密。
1、经常需要在进退两难的情况下做出决定;
2、每次开始新游戏时随机生成世界和角色;
3、灰色画面风格与游戏主题相得益彰。
1. 建一个庇护所
白天,大部分地区处于战争状态,游戏将在白天结束。街道上有狙击手(他们控制着好的和坏的,并看到移动的),所以玩家控制的角色只能在白天呆在家里。在这段时间内,玩家可以操纵角色修复避难所的洞来加强防御,也可以建造更多的设施,疲惫的角色也可以在这段时间内休息。其他幸存者也有机会进行交易或寻求帮助,玩家可以与他们进行交易或帮助他们(帮助他们有可能伤害到前去帮助的角色)。
2. 人员分配
当进入夜晚时,玩家需要将所有角色分配到工作、睡眠、守夜和寻找补给。手表和搜寻补给的角色第二天就会累,累的角色的属性就会大大降低(角色白天还可以睡觉消除疲劳)。手表的作用可以防止夜间抢劫。抢劫成功的可能性越小,守夜人受伤的可能性就越小。守夜的成功也与角色有关。盗贼女人和逃兵兄弟的守夜成功率更高,更不易受伤。战斗力弱的角色更容易被抢劫和受伤。
3. 搜索资源
在晚上,大部分地区的战争将停止(一些地方将处于战争状态,大约8-10天无法进入)。玩家可以利用这段时间去操纵他们的角色去废墟的其他区域寻找补给。不同的地方会有不同种类的补给,有些地区会有幸存者。如果玩家展示武器或进入限制区域,幸存者会警告他们并攻击他们。如果他们偷了幸存者拥有的物品(只要他们没有被发现,比如关起门来偷),他们也会受到警告和攻击,有些幸存者愿意与玩家交易。玩家还可能遇到土匪,他们一看到角色被玩家控制,就会发动攻击。几乎所有的土匪都有枪,玩家很难直接杀死他们。(如果地图描述的是“小心”,那就是无辜的人或没有枪的士兵。危险通常指的是带枪和武器的士兵。)
4. 合成制造
玩家可以在白天控制工作台的角色制作武器、工具或建造设施,修复避难所的损坏,建造不同的工具和设施,需要不同的材料,有些角色有特殊天赋制作物品只需要较少的材料。工作台的水平也影响可以制造的物品和设施。正确使用角色天赋可以让游戏更简单。例如,厨师只需要一滴水和一种燃料就可以做好食物,马林鱼可以用更少的材料制作食物,清道夫可以更快地清理碎片。
游戏里有超多丰富的玩法等着玩家去体验,大家还能加入各式各样的队伍一起游玩,过程十分有趣;游戏内设置了多种不同的剧情选项,每个选项都会导向不一样的结局;玩家会随机出生在不同的废墟场景中,感兴趣的话不妨来试试。
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进