《女娲造人模拟》这款游戏以中国神话为背景,属于模拟经营类型。在游戏里,玩家将化身为母神女娲,置身于天地刚形成的洪荒时代,通过不断探索、收集各类资源来创造人类,并且引导人类进行修炼以证得大道,最终达成维护天地和平与秩序的目标。
刚玩没多久,但是感觉是一个很合我心意的模拟器类游戏,相比我玩过的同类,这个每一两次模拟之后就会解锁一个新项目的设计是最合理的,更有利于保留游玩积极性。需要看广告的地方也没几个,还不影响正常游戏。
这款游戏的玩法和《人族重生模拟器》相近,玩家的核心目标是开展“文明推演”。每一轮推演都设有点数上限,一旦达到这个上限,推演就会终止。在推演的过程中,玩家会遇到各种各样的随机事件,比如和其他种族发生战斗,或者面临致命的灾难威胁。虽然能够通过消耗资源来影响人类战力的成长速度,但因为事件的随机性比较大,所以每一次推演的结果都有着很大的不确定性。战斗过程是用纯文本进行描述的,没有动画效果,更像是一种宏观层面的文明发展模拟,玩家需要持续调整策略来应对各种挑战。
关于数值推演,放置游戏里其实存在两类设计思路:一类是侧重“数值要求”的推演,这类设计常见于部分放置模拟类游戏,比如开局需要分配点数、剧情选择要满足特定点数门槛;另一类则是侧重“通过推演次数积累数值”,就像本作这样——单次推演中的数值本身并不关键,但随着推演次数增加、角色不断成长,数值会呈现出“螺旋式上升”的趋势。
分清这两类也不难,就看放置模拟是重视“长期性推演”还是“高频率推演”,长期性推演往往需要漫长的人生、经营,自然更考虑数值要求、实现差异化发展;而高频率推演直接迭代发展,数值真的也只是个数值而已,但场外养成之下、必定是个螺旋式成长的过程。
1. 文明推演与资源管理
游戏以**“文明推演”为主要玩法。每次推演都有一个固定的点数上限,达到上限后,本次推演就会结束。在这个过程中,你会遇到各种随机事件**,比如与其他种族的战斗或突发的致命灾难。
资源收集: 你需要通过探索天地三界来收集各种材料、精华和秘术,这些是发展文明的基础。资源的品级可以通过养成系统来提升。
干预与策略: 当遇到挑战时,你可以消耗两种特定的资源来干预人类的战力成长速度。但要注意,这只是影响结果的因素之一,因为事件本身的随机性很大。
推演结果: 每次推演的结果都会对你整体的文明进度产生影响,无论成功还是失败,都会推动故事继续向前。
2. 多样化的养成系统
为了更好地应对挑战,你需要通过养成系统来增强你的文明和神力。
弱点研究: 你可以研究敌人的弱点,最高能削弱其90%的战斗力,这让一些原本无法战胜的敌人变得容易对付。
志录: 这是一个记录系统,记载了你所发现的所有材料、秘术等。通过消耗资源升级,可以提高资源的产出效率,确保你的发展有足够的储备。
人族升级: 这是直接提升战斗力的途径。你可以升级所有人类的个体战力,然后乘以人口数,就能得到你文明的总战力。
母神之力: 游戏中有10种不同的女神,每种都有独特的属性加成。你可以选择一个作为你的“看板娘”,来获得相应的增益效果。你也可以消耗资源来升级她,以增加她对事件的回应概率。
3. 画面与战斗表现
游戏的画面采用2D水墨画风,非常符合中国神话的题材,角色立绘精美,UI设计也比较出色。
战斗部分没有动画,而是通过文本描述一笔带过,更像是对文明发展结果的宏观呈现,而不是微观的战斗细节。
《女娲造人模拟》是一款策略性突出、养成系统充实的模拟类游戏。游戏的核心玩点在于借助策略化的养成操作与随机事件的灵活应对,助力人类文明持续演进。尽管战斗环节缺少动画呈现,但宏观的文明推演机制与别具一格的水墨国风美术风格,让它成为了一款颇具尝试价值的国风模拟作品。若你对轻度养成、策略推演以及中国神话题材感兴趣,这款游戏或许能为你带来良好的体验。