植物大战僵尸共生版在UI设计、美术风格、操作逻辑和核心玩法上都表现得相当出色。UP主加油啊,这个版本的潜力真的大到惊人,要是能把平衡性和设计感打磨好,未来的热度绝对不会输给融合版。不过目前boss关的打法有点太模式化了——通常是种四列向日葵,一列豌豆加一列冰豆,第一列和第四列种防弹坚果;之后就持续补充阳光,慢慢提升植物等级,比如把豌豆升满后点弹射技能,向日葵升满第一个,再留两个带buff的向日葵。
数值表现实在拉胯,三级太阳花升级后要十几分钟才能回本,这样的升级意义何在?三级灰烬植物得花上千阳光,效果却完全配不上成本。卡牌描述也做得很糟,像唱歌太阳花的描述只说能让向日葵冷却速度提升35%,但实际唱歌效果仅持续十几秒,而且彼此不叠加,多种几棵根本没用,光看图鉴根本搞不清楚这些细节。还有那些技能,既不标注CD、持续时间,也不说伤害数值,看图鉴完全没法了解技能效果——比如全靠技能吃饭的三级寒冰射手,只写了“从高空落下50个冰锥”,不提CD和伤害,谁能知道好不好用呢?另外游戏里还有些BUG,比如在图鉴界面按Esc键,没回到游戏界面,图鉴还开着但游戏进程已经继续了。
1、豌豆射手的第一条升级路线
双发豌豆:一次发射两颗豌豆。
军事火力:豌豆射手获得军事力量,一次发射四颗豌豆。
豌豆长官:火力已经无法抑制!
2、豌豆射手升级路径二
支离破碎:豌豆命中目标后会溅射到其他目标。
豌豆巨星:发射一颗巨大的豌豆炮弹,拥有更大的溅射范围。
势不可挡:以超高射速发射豌豆炮弹,可以将目标击退。
3、豌豆射手升级路径三
豌豆弹弹乐:拥有韧性的豌豆目中目标后会进行弹射。
精准弹射:豌豆总是会精准地向目标弹射。
超级弹射:根本停不下来!
4、向日葵升级路径一
炽阳共振:汲取太阳之力的向日葵可以生产更加璀璨的阳光。
圣辉光环:拥有光环加持的向日葵可以生产更多阳光。
太阳化身:我即是太阳!
5、向日葵升级路径二
欢乐生产:提高向日葵生产阳光的速度。
向日歌手:与向日葵们一同歌唱,降低向日葵的生产冷却。
闪耀歌星:大家一起欢唱!
6、向日葵升级路径三
见习魔女
能力简介:向日葵习得魔法之力,将会生产魔法阳光。
能力效果:向日葵生产阳光时额外生产一个魔法阳光,魔法阳光将会索敌最近的目标,命中后造成30点魔法伤害。
魔女传承
能力简介:获取魔女传承的向日葵不在依靠自身生产阳光,而是通过魔女法杖更快地凝聚魔法之力。
能力效果:向日葵通过魔法法杖朝最近的目标发射魔法球,对命中的僵尸造成50点魔法伤害,魔法球命中目标后将会绽放魔法紫葵,魔法紫葵会对范围内的僵尸造成15点魔法伤害。
暗夜魔女
能力简介:“她被称为魔女界的传奇”。
能力效果:魔法法杖凝聚夜光之力后得到全面提升,对命中的僵尸造成80点魔法伤害,魔法紫葵范围增加且伤害提升至30点。
7、坚果墙升级路径一
坚韧之铠
能力简介:获得坚韧之铠的坚果墙大幅提高生存能力。
能力效果:坚果墙的生命值上限提升至6000点。
意志之盾
能力简介:获得意志之盾的坚果墙大幅提高生存能力的同时,似乎还能发挥出意想不到的效果。
能力效果:坚果墙的生命值上限提升至8000点,意志之盾可以反弹普通子弹。
勇气之剑
能力简介:获得勇气之剑的坚果墙不再是当初那个炮灰。
能力效果:坚果墙每次攻击将对范围内的敌人造成25点伤害。
1、优化了新手引导。
2、部分图鉴内容补充。
3、030豌豆技能击退效果修复。
4、降低了阴天的暗度。
5、稍稍降低向日葵试炼(简单)和植物礼盒试炼(噩梦)的难度。
6、其他优化和修复。
1、冒险模式
2、随机模式
3、保卫月兔
4、植物试炼
5、迷你游戏
真不觉得向日葵进化要的阳光太多了么,三级850,一个产出阳光的进化要这么多。
BOSS挑战决战女皇怎么过呀,我凹了好几个小时没凹过去。
建议适当增加初始阳光的数量,或是调低向日葵的升级价格,这样开局时能更轻松一些。