《小镇黑洞》是一款充满创意的休闲模拟游戏,核心玩法是操控黑洞吞噬小镇里的各类物体。游戏操作简单易上手,同时又趣味十足,玩家能通过持续吞噬,获得一种别样的成就感。

游戏的核心玩法是操控黑洞在城市地图里移动,通过吞噬同等级的各类事物来让黑洞成长,最终实现全图称霸。不过游戏采用了倒计时机制,这虽然增加了限制条件,却也导致了体验上的循环问题。 另外,除了基础的玩法流程外,游戏在内容拓展上不够充分,使得整体体验显得比较简单空洞。
1、游戏的玩法挺简单的,点进去就能直接开始玩了;
2、建议你可以先小的,后面在吞噬大的;

3、这个一个场景吞噬完了,才可以解锁更大的场景;

4、每次都是有分数的哦,记得在指定的时间吞噬更多东西吧!

①金币在游戏内没有任何作用
不知道是不是游戏目前还处于半成品的状态导致相应的内容玩法还没有设计出来的原因,玩家通过体验游戏获取到的金币没有一点实质性作用,甚至是连同类型快餐游戏那样的皮肤解锁板块都没有。如果可以的话后续更新倒是可以设计一个用金币来强化黑洞能力的板块,起码比现在的游戏体验或者是后面单纯加入皮肤购买板块带给玩家的体验有实用的多。
②黑洞成长受限让局内体验不太理想
目前这游戏最为抽象的一个问题就是作者将黑洞的成长大小进行了限制,让其成长到一定程度之后再怎么吞噬物品都不会长大一点。原本这种限制设计放在游戏当中本身无可厚非,但问题就在于游戏内限制的极限大小压根没有考虑到场景内的大小设计,导致游戏内黑洞成长到极限大小时也只能够吞掉各种大楼,像游戏内的加油站,足球场等较大场景无论怎么操作都死活吞不下去。
③后续玩法体验重复单一
不确定是游戏在选择初始出生场景时无法拖动,还是游戏内的地图本身就只有这么大,游戏呈现给玩家的地图场景大小表现一般。游戏仅提供几个场景重生点供选择的设计,加上后续解锁场景中的可吞噬建筑等内容,在前面的场景里都已出现过,使得玩家后续的游戏体验重复度较高。此外,由于游戏本身可玩性不高,再加上后续内容设计较为单一,导致玩家后续的体验比较无聊。