卡片神偷是一款融合卡牌与策略元素的益智休闲游戏,玩家在游戏中化身为神偷,于九宫格迷宫里规划行动路线,避开守卫的追查,收集宝石与宝箱。游戏通过独特的卡牌形式呈现地牢潜行的紧张对决,玩法新奇且富有乐趣。感兴趣的玩家不妨一试!
1、这款游戏十分注重策略、手法与技巧的运用,能助力你出色地完成各类任务。
2、各种行动上都能够很好的展现自己的智慧,各种移动都很关键
3、卡片神偷在专注与潜行和操作的过程中还需要合理的分配行动的过程
4、让自己能够很好的发挥卡牌的能力技巧,解决各种问题
1、角色卡:左上角显示隐蔽值,左下角显示获得的宝石。只要隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值可负)。宝石通过牌值获取,仅能从宝石卡、宝箱及未被照亮的守卫处获得,成功完成一局游戏后,宝石将作为本次游戏的分数记录。
2、牌值:角色卡之外的牌所具有的数值,显示在右上角。蓝色牌表示经过时需消耗等于该牌值的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色牌表示无需消耗隐蔽值即可通过。
3、牌值计算与路径系数:每张牌都有基础数值,最终牌值为基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时与角色不相邻的牌左上角会出现上升箭头,每当经过带有上升箭头的牌,当前路径系数+1,回合结束时路径系数重置为1。
4、敌人、视野与状态标记:守卫和动物都有视野,牌面上有方向标识。火把和火把守卫可照明四周的牌。牌的中下方有状态标记:眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表被照明,狼爪标记代表被协助,盲视标记代表被剥夺视野,水滴标记代表被剥夺照明效果且无法被照明。被看守、被照明或被协助时,此牌基础数值+1,可叠加。
5、潜行与藏匿:经过潜行牌(牌面为靴子)时,可恢复等于其牌值的隐蔽值,该牌被照明时牌值归零。路径结束于藏匿牌(牌面为木桶)时,若隐蔽值小于10(可为负),则隐蔽值恢复至10,该牌被照明时无效果。
6、门和出口:出口仅在牌堆用尽时出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。门或出口未被照亮时可直接通过;仅被照亮或仅被看守时,可从牌面显示的锁状标志方向通过;同时被照亮和看守时,不可通过。
7、路径规划与敌人反应:每回合需规划路径,路径不可交叉。规划时可点击路径上的某张牌回到该步骤,或轻点角色卡完全取消,长按角色卡实施路径。经过被看守的牌时,看守该牌的敌人会警戒(出现!标志),且基础数值+1;经过与敌人相邻且在其视野方向左右两侧的牌时,若敌人能看见该牌,会改变视野方向至该牌并疑惑(出现?标志);经过敌人背后的牌时,敌人无反应,可无消耗背刺通过;从正面通过敌人时,若敌人能看见自己(普通守卫仅能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则会发出警报,场上剩余其他守卫基础数值+1(动物无此效果)。路径实施时,被惊动的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径清空台面上除角色卡外的所有牌,可获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:可在公会处(地图界面下方)更换装备。除自身使用的装备外,装备仅能用于牌值不大于装备牌值的牌上,且只能在规划路径前使用。使用时装备的牌值消耗为目标牌的牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。
9、逮捕与暗影步:与隐蔽值相关。隐蔽值大于0时不会被逮捕;隐蔽值为0或负数时,若被敌人看见(无法看见阴影处的敌人,即便其视野在处于阴影中的你身上,也不会被看见),则被逮捕。规划路径时,若选取某一被照明的敌人导致隐蔽值变为负数,且路径变为蓝色无法继续规划下一步,则此路径不能实施(实施则被逮捕);若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,且你与该敌人都处于暗处,可实施暗影步,与敌人交换位置,可实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。
10、宝箱:游戏主要目标是带走宝箱并走到出口。宝箱从出现的回合开始每回合牌值+1,被照明或被看守时牌值也+1,且不受难度系数影响。带走宝箱需消耗等于其牌值的隐蔽值,并获得等于牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,只能与其交换位置。1、卡牌有守卫,宝藏,金币,火把,门,动作,装备以及主角,长按卡牌可以看说明
2、操作是规划好路线后长按主角执行,规划的路线是不可以相交的
3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潜行点,可以通过在桶里躲一回合或者一回合清盘回满,也可以向内应购买,或者踩暗影步恢复,左下角是金币数,有连击奖励
4、卡牌右上角蓝色的数字是需要消耗的潜行点,刺杀守卫的话消费会有连击惩罚,在主角潜行点归零之前,路过黑暗中的宝藏和守卫是可以开箱或刺杀的,不过归零之后只会换位置。金色的是金币,也有可以贿赂的官员
5、因为是潜行游戏,所以优先灭火把的话周围的卡牌消耗也会改善,卡住的话可以考虑改变灭火把的顺序再试试
6、箱子,门和井盖都需要潜行,积累过图后的盗贼徽章解锁新图
1、暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范围,也不能被照明
注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有具有照明效果的牌与之相邻,则它将被再次点亮
6、闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
注意:若被目标牌周围有看守,则将引发看守的视角转换(除非看守是背对目标牌的),若目标牌是被看守的牌,则替换后将引起看守的注意
7、皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:在接下来X步内不引起周围敌人的注意,X等同于皮靴的点数
8、绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌