百万乐曲物语手机版(March to a Million)属于模拟经营类游戏。在游戏里,玩家将化身音乐经纪公司的董事长,核心目标是挖掘并培育未来的明星,构建专属于自己的音乐王国。这款游戏运用了经典的像素风格,画面精致又可爱,满含怀旧情怀。

【日程安排】
每3个月(一季度)结算一次营业收入
第2年起6月1周——可开发周边,附带额外效果如:触发光环、体力回满,若周边没开发完则接下来每个月都可能随机刷出
9月1周——更换课程(初期免费,第2次备2K,第3次4K,以后自己掂量,后期至少3W起
12月1周——唱片大奖
第8年起12月3周——日本百万大奖

【偶像】
本作有70+名偶像,且每位都有独立的隐藏数值上限,因此这个部分就是本作的无底深坑。
本文并不会列出偶像的上限值(因为我自己都不知道,我只知道我自己用过的)。
从2级事务所起解锁第2个偶像位,全期就只能培养2位,除了1个主力外另一个位置最好用来刷二线,否则几乎难以完成开罗舞台的成就。
下面从我自己的经验上列出若干标准:
0、初期发展最优先雇佣高数值作词和作曲,适当培养后立刻丢去二线专门负责创作为后辈铺设星光大道。(这点类似游戏发展国的开荒优先雇佣高编程~
1、尽量雇佣6围平均来培养,一方面这种偶像成长空间大,另一方面唱片公司是会考核每一项6围的,偏科就是直接落选。
2、超过27岁一律无视,典型的高数值但已接近上限、或者一辈子庸人的设定,纯粹来污染招募池。
3、如果有某个初始值过于极端,则该数值基本接近上限,此时可以考虑将其雇佣+退役从而转变为二线雇员,例如作曲家或者伴舞。
4、说明文会暗示其擅长什么,根据需要来挖。

【歌曲主题】
每个职业都有对应的擅长主题,每个场馆也是如此(不过场馆并不对应职业)
这方面我不罗列,按照系列惯例的常识判断即可,并没有特别大的差距。随便挑都没有太大的问题,而且在演出前也会主动提醒你是否适合。这方面是明牌。
各种设定上和其它系列作一模一样,人气值是周回随机,有好几种组合的相性也是周回随机。
解锁方式为营业活动以及演唱会,根据实施偶像的总职业等级以及营业种类依次解锁。

【事务所等级】
2~微笑奖
3~山本+日暮奖(山本为前置条件
4~东京芝山艾尼奖
5~耶贝克斯奖起+

百万乐曲物语职业路线
流行歌手:可爱+气势+质朴
舞蹈天才:摇滚+奇特+帅气+气势
民谣之神:质朴+摇滚+高冷+帅气
超级偶像:可爱+性感+气势
演歌之王:质朴+摇滚+帅气+气势
吉他之神:高冷+摇滚+奇特+帅气
天使的歌声:质朴+可爱+性感+奇特+气势
动画歌手:帅气+气势+摇滚+奇特
情歌之圣:质朴+高冷+摇滚+气势
天王巨星&超绝魅力:所有指标

玩家需要通过外出走动、借助广告媒体等途径,去发掘形形色色具备独特个性的新人。
为新人选择唱片公司,并通过反复的课程培训,帮助他们在新人甄选中脱颖而出并成功出道。
出道后,艺人可以参加各地的营业活动、制作唱片,并通过举办演唱会与粉丝互动,提升人气。
随着人气的提升,公司可以增加旗下艺人数量,进一步扩大规模。
获得广大粉丝支持后,冲刺各大唱片公司的音乐大奖,最终目标是拿下最高级的“日本百万大奖”。
自由决定公司的经营方向,培养不同类型的艺人,打造专属于自己的音乐帝国。
包含多种音乐风格,玩家可以体验创作和演奏的乐趣。
需要合理安排艺人的培训课程、活动安排以及唱片制作,策略性地提升艺人的人气和实力。
采用经典的像素风格设计,唤起玩家的怀旧情感,同时保持了简洁明了的操作界面。

多样化的艺人类型:每位艺人都有独特的个性和特长,玩家可以根据他们的特点制定不同的发展路线。
丰富的营业活动:艺人可以参加音乐节、演唱会、综艺节目等活动,提升人气和知名度,为公司带来收益。
创意点数系统:通过投入创意点数来提高歌曲的质量和创意水平,解锁新功能,提升目标领域的等级。
高度自由的养成玩法:自由创造自己的明星团队,体验从新人发掘到成名的全过程。
新的音乐元素、合成器和功能