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信长之野望13

信长之野望13

  • 类型:休闲益智
  • 大小:46.4MB
  • 更新时间:2023-06-07 11:43:33
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信长之野望13
信长之野望13 休闲益智 | 46.4MB
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信长之野望13是一款特别经典的策略游戏,有着众多的武将模式,攻城略地,战阵的搭配十分丰富,游戏的兵种十分多样,小心对抗敌人,不断的壮大自己,吞并其他势力,还在等什么呢,快来下载探索一下游戏吧!

信长之野望13简介

一款经典好玩的策略游戏,作为势力强化的新要素,通过自己的策略与手下招募的武将谋士一起攻城略地。游戏内兵种、战阵的搭配也十分丰富,需要玩家更加小心的对抗敌人,为小伙伴提供更多的助力。

信长之野望13优势

透过大幅扩展战略广度的文化来强化势力

文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。

系列初次登场的 AI 编辑

AI编辑是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为全体、内政、军事、人事、外交5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。

制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。

充实的追加剧本、武将与事件

追加收录 PS3 / Xbox 360 版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本信长诞生与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本庆长大转封等 11 个新剧本。

信长之野望13特色

丰富编辑功能

收录武将编辑与势力编辑等资料编辑功能。

文化

·充实的追加剧本、武将与事件

追加收录描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等 11 个新剧本,以及超过 100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的眾多历史事件。

AI 编辑

「AI 编辑」是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。透过简单的设定改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。

信长之野望13亮点

·骑兵

机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。、

·足轻

足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。

·弓

擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究

·兵器

攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。

·铁炮

铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。

·内政

金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。

信长之野望13玩法

1.这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。、

2.不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。

3.兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

4.谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

5.总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(证治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。

6.参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。

信长之野望13点评

经营力作

详细信息

大小:46.4MB 版本:v1.2.0
分类:休闲益智 更新时间:2023-06-07 11:43:33
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