《集装箱模拟器》是一款经营模拟类游戏。游戏画面较为简易,人物、物品等元素均以简单动画呈现,场景也如同静态摆设,整体视觉体验比较一般。暂且不论动画表现,其实游戏场景有很大的利用空间——比如集装箱的展示与拍卖过程就显得过于简单,可以增加一些剧情化的动态环节,像驾驶车辆运输集装箱的过程;同时,还可以设置多个带有不同序列号的集装箱供玩家盲选,不直接标注价格,这样更能激发玩家的好奇心,有效提升游戏的吸引力。

从玩法上来说竞价的方式来获得集装箱的物品,从游戏竞价成功到出售物品的过程我觉得也是有些问题的,一开始玩还勉强可行但是后面操作下来感觉基本不用任何策略的操作,只是简单点击售卖获得这差价,这种经营套路来说都是比较普遍的存在,玩起来真没有多少亮点可言,而且本身游戏中还有不少广告设计并且是必须看的,而且最恶心有些广告点进去看既然卡bug开始倒计时间还正常没几秒直接停止倒计没法完成,单从这些问题来说就很难让玩家长时间玩下。
①摸奖式的道具获取方式,能带来些许神秘体验 ●游戏在主题创意上借鉴了短视频平台部分开箱博主的玩法,通过拍下未知集装箱来以小博大。这类玩法中,玩家往往不太在意资源消耗,更看重开箱过程。但实际体验发现,这款游戏仅在集装箱门打开前有神秘感,门一开箱内物品就完全暴露,这点有些让人失望。既然选择了这个题材,就该把特色做透,建议后续将箱内物品也设为未知状态,等玩家点击后再显示具体内容,这样既能提升游戏趣味性,也能更好满足玩家的寻宝需求。
②纯粹依靠资源比拼,精力无需过多消耗
●从实际游玩体验来看,这款游戏也归属于模拟经营类范畴,市面上常见的同类型作品往往要求玩家具备一定的思维能力,以此制定出能让经营良性发展的策略。不过这款游戏对玩家的思维缜密程度没有过高要求,只要掌握最基础的盈利与消费概念,就能轻松上手。毕竟游戏的拍卖环节本质上就是比拼谁投入的资源更多,这种纯粹的玩法,还是比较契合佛系玩家对小游戏的需求的。
1、首先要竞拍一个集装箱,建议选择价格高一点的;

2、把一些不正常的人禁言掉,远的更你抢拍;

3、买到了东西就可以去统计东西的价值;

4、获得新物品还是可以获得奖励的;

5、最后统计下就知道自己这次是不是赚钱了!

游戏很容易就出现体力不足的情况。这个时候要不然就玩家等体力值自己恢复,要不然就只能选择观看广告恢复。但是开启关卡一次性需要5个体力值,那么玩家如果体力值不够最起码也要等好几分钟。这对玩家来说就真的有点劝退了,作者这方面的设计确实是有点不关心玩家的体验了。而观看广告却能一次性恢复25个体力值。这就导致玩家如果不想等的话,只能被迫观看广告。