战斗之心传承汉化版是一款角色扮演类游戏,玩家能自由定制心仪角色,踏入这个设定丰富详实的幻想世界展开探索与战斗。跟随主线任务,可体验精彩有趣的剧情故事;选择喜欢的职业后,能自由加点进化,还能获取功能各异的武器装备,通过自由组合搭配来应对强力的怪物boss。
1、你会成为强大的巫师,还是臭名昭著的歹徒?是高贵的骑士,还是野蛮的野蛮人?你又将如何建立自己的遗产?
2、精心设计的实时作战系统,共有12个不同的角色职业,150个人物可供选择,独特的多层次系统,无限数量的组合。
3、独特的卡通画面和视觉效果,享受一场视觉盛宴,用一个简单的动作移动和战斗,等待你的时间和释放你的技能。

一、aoe暴击减CD流派 核心思路是借助血魔法带来的100%暴击效果,搭配范围性伤害技能(aoe)来最大化触发忍者的减CD被动,从而实现技能的无间断释放,回血则依赖被动技能与生命虹吸机制。

二、催眠隐突流
思路是利用隐身的100%暴击配合忍者冲刺技能打出爆发,然后用猎人预谋[HEAVY PLUS SIGN]诗人催眠控场,继续隐身冲刺无限循环

三、平砍暴击流
没什么说的,所有被动一加,就是干,输出爆高,谁用谁知道,30级就能90%的暴击和闪避

四、无限无敌流
这个流派各种搭配都有,我只说个我觉得比较好的,容错率也相对适中,思路就是用猎人的预谋刷底力,CD一到就用,其他技能随意,个人带的平砍流,力量高可以带复仇
1、对付用毒的怪物(比如:山洞里的果冻boss和蜘蛛女王)用魔剑的反冲(backlash)十分优秀,当然需要智力高
2、游戏里的各个选项除非是各个导师的以外,完全可以瞎选,问题不大
3、boss战可以利用两个无限debuff刷被动。
4、竞技场可以刷装备,有bug的。
5、一周目要练诗人,学全能,50级可以全技能,另附全技能点数图。
6、近战建议开自动移动,在设置里,打最终boss记得关掉。
7、练级、竞技场刷装备、做任务就用简单模式吧,等什么都有了再开最难。
8、这游戏谁都可以杀,但是千万不要在一周目没通关之前把城堡里的大臣杀了。
9、游戏里的任务都挺坑爹,没啥好东西,建议新手先把镇上(不是城镇中心)铁匠的任务做了,给一件还不错的武器(所有种类任选其一),铁匠门口对话得100金,桥旁的山洞里对话得钱(可反复得),剩下的做各导师任务足以。
1、aoe暴击CD流。
思路是利用血魔法的100%暴击,配合aoe最大程度发挥忍者的减CD被动效果,可以达到无间断释放技能,回血靠被动和生命虹吸。
2、催眠隐突流
思路是利用隐身的100%暴击配合忍者冲刺技能打出爆发,然后用猎人预谋[HEAVY PLUS SIGN]诗人催眠控场,继续隐身冲刺无限循环。
3、平砍暴击流
没什么说的,所有被动一加,就是干,输出爆高,谁用谁知道,30级就能90%的暴击和闪避。
4、无限无敌流
这个流派各种搭配都有,我只说个我觉得比较好的,容错率也相对适中,思路就是用猎人的预谋刷底力,CD一到就用,其他技能随意,个人带的平砍流,力量高可以带复仇.
5、无限宝宝CD猎
三大宝宝技能轮流释放,血魔法配合猎人的两个aoe达到无间断技能释放(如果暴击够高血魔法可以不带)。
1、玩家在上面可以学习到更多的技能和招式,让自己不断的强大起来。
2、完成游戏的任务之后,可以获得更多的奖励。
3、游戏的场景非常的大,玩家可以在这里不断的进行冒险,收集足够多的资源。
1、创新的团队作战竞技游戏形式更具发明性,参加到一同并检验军政战略。
2、队伍集结强大的兵士停止还击,更多的地盘等着你去占领。
3、充沛发挥实力和技艺去抢夺更多的物质资源。
4、通过方案引导战争走向结束,并从战略层面部署军队,以战胜直接的对手