早安玛德琳的正式版本,是一款质量不错的视觉小说游戏。故事围绕克隆少女玛德琳展开:她在注满液体的培养仓里苏醒,眼前出现了一位自称汤姆斯的男性。为了协助玛德琳找回失去的记忆,汤姆斯常常会找来大量书籍,试图从中探寻解决问题的方法。这款游戏的画面设计较为简洁,内框呈现的场景基本都在研究所内,其余画面则是玛德琳沉睡时的梦境与回忆片段;字体和边框的风格带有明显的虚拟感。
这个故事的结尾,实验室最终还是被找到了——它终究算不上真正的安全屋,毫无抵御伤害的能力,玛德琳的生存容器竟脆弱到一枪就能轻易击穿。但汤姆斯没让玛德琳受到丝毫伤害,他一心想保护她,于是挺身挡在了子弹前面。若问他为何这么做,原因其实很复杂,或许汤姆斯自己都没来得及细想,就已经死在了玛德琳眼前。
非常的感谢这一位作者的温柔,让这个悲剧到此结束,玛德琳的结局会如何呢?这是一个不容乐观的世界,敌人逃走了,但是会带更多的敌人折返,培养器被击碎的话,玛德琳就会死去,并且会有大量的病毒蔓延开让周围的人类也死去,甚至于相互感染。就算敌人不折返,玛德琳的机器设备已经接近极限,每一次苏醒她可以维持的电量也越来越低,终究有一天她再也醒不过来。
1、游戏里设计了多条支线和多个结局,调查顺序的不同以及选择的差异,都会触发不一样的对话和结局。
2、玩家可以尝试不同的选择,以体验不同的剧情走向和结局,增加游戏的探索性和重玩价值。
3、以文字为主要载体,结合图像、音效等元素,讲述故事来引导玩家进行互动的游戏类型。
1、细腻的文字描写,能够深入刻画角色的性格、情感和内心世界,沉浸在精彩的故事中。
2、每个角色都有独特的性格、背景和故事,通过精美的角色立绘和详细的文字描述。
3、玩家可以深入了解角色的特点,与角色产生情感共鸣,也有隐藏剧情,等待玩家去发掘。
1、游戏中会设置大量的对话选项和决策点,玩家的不同选择会导致剧情走向不同的分支。
2、这种游戏方式让玩家能够深度参与到故事中,感受到自己的选择对故事发展的影响。
3、精致的画面表现,尤其是角色立绘部分,能让玩家获得视觉层面的愉悦体验,助力构建更具沉浸感的游戏氛围。