《原谅我神父》是一款妙趣横生的模拟决策游戏。在游戏里,玩家将化身为偏远教区的神父,倾听村民们的忏悔并给出回应。这里有形形色色的人,有好人也有坏人,真话假话相互交织,判断起来颇具难度。不过,帮助村民获得内心的救赎是你的职责所在,你会面临各种道德抉择,每一个决定都将对整个教区的未来产生影响。
游戏内设有实时日历系统,每天会有6到8名村民前来进行忏悔,玩家需要在限定时间内依次完成倾听村民陈述、向村民提问以及对其情况进行诊断这三个步骤。
特殊日期如圣徒纪念日会出现群体忏悔事件,此时决策影响将放大三倍。
惩罚系统包含禁食苦修、抄写圣经、捐献财产等9种等级,宽恕选项则会触发赎罪任务链。
游戏构建了占地三层的哥特式教堂场景,包含告解室、藏书阁、地下墓穴等20余个区域。
教堂中潜伏着7类象征原罪的实体化怪物,可通过收集圣水、十字架等13种驱魔道具或特殊技能进行对抗。
游戏采用第一人称视角,使玩家代入神父的角色,体会每一个艰难抉择及其引发的后果。
开发团队聘请了心理学顾问设计忏悔对话树,包含转移话题、情感共鸣等12种审讯技巧。
每位村民都有故事,部分NPC会因玩家之前的决策改变忏悔内容。
游戏还道德心电图可视化系统,实时显示玩家善恶倾向的波动曲线。
教区设有虔诚度、恐惧值、繁荣度三项隐藏指标,过度侧重任一方都会引发连锁反应。
你的任务就是聆听人们的诉说,根据相应的要求作出相应的回答,让你充分体验到做上帝的感觉。

【结局】
游戏结局多样,达到一定的条件即可解锁以下结局,分别为:贞节、欲望、禁欲、暴食、慷慨、贪婪、勤奋、懒惰、耐心、愤怒、仁慈、嫉妒、前辈、骄傲、贫困、谋杀、自杀、营养不良、家庭、执行、解雇和叛变等等。

奖励系统包含68种可收集的圣徒遗物,每件都附带特殊效果。
关键抉择采用红蓝双色UI设计,红色选项代表律法主义,蓝色代表仁慈主义。
系统会记录玩家的倾向值,当数值偏向极端时,教堂布景会逐渐呈现对应色调的滤镜效果。
结局呈现出多样性,只要满足特定条件就能解锁,这些条件包括贞节、欲望、禁欲、暴食、慷慨等。