《死斗断章》是一款融合了肉鸽玩法与卡牌构筑元素的游戏。在整理家中那栋尘封已久的破旧祖宅时,你偶然发现了一本透着诡异邪气的奇特古书。出于好奇,你翻开书页,竟意外与书中记载的勇者缔结了契约。这本书描绘的是一个濒临崩塌、魔物横行的异世界,你将与勇者结伴踏上旅程——在不断前进、战斗和变强的过程中,不仅要承担起拯救这个危殆世界的使命,也需在这段冒险里完成自我的救赎。
死斗断章游戏特色鲜明,以独特动作符号系统替代传统费用机制,区别于常规肉鸽卡牌,带来以一敌多的从容体验,凭招式规划突围;卡牌可随意融合,每张皆是招式,所见即所得,能探索战斗上限,每局都有独特构筑体验;装备系统更具沉浸感,旅程中可替换趁手装备,除数值提升外,还能与卡牌联动,让战斗更顺手;局内加入快捷天赋树系统,可按牌组与装备规划契合的转职路线,解锁高上限天赋,为战斗体验带来质变。
1. 点击主页面的开始游戏按钮,即可进入角色选择界面
2.游戏开始时我们只能选择巨剑战士,这里我们选择他后继续游戏
3.每个回合我们都需要和敌人对招,但是敌人的招式已经提前被我们洞察
4.选择我们自己的招式,战胜敌人
1. 打破传统卡牌的“费用限制”机制,转而采用动作符号作为技能释放的核心依据。在单回合中,玩家能够通过不同动作符号的组合,连贯衔接多套招式,从而实现“以一敌多”的流畅连招体验,让战斗节奏既保留了策略深度,又兼具操作上的爽快感。
2.任意两张卡牌可自由融合,生成全新招式,且融合效果直观可见,无需记忆复杂公式,每局都能探索专属连招体系,构筑上限无固定套路;
3.装备不仅提升数值,更能赋予卡牌额外特效,装备与卡牌的组合策略直接决定战斗风格,从反击流到爆发流均可定制;
4.局内天赋树随战局动态解锁,可根据当前牌组与装备选择转职路线,高稀有度天赋能彻底改写战斗逻辑,让策略规划充满质变可能;
1.以动作符号系统替代传统费用机制,摆脱 “资源卡制约策略” 的局限,让玩家更专注于招式衔接与战局预判,策略决策更纯粹;
2.卡牌融合无固定公式,从单卡组合到多卡联动均可自由探索,搭配装备与天赋的联动效应,每局都能创造专属战术体系,避免套路化体验;
3.装备不仅是数值提升,更能与卡牌形成 “1+1>2” 的协同效果(如某装备可让 “突进” 类卡牌附加击退效果),配合天赋树的转职路线,新手能快速上手,老手可深挖高上限玩法;
4.随机生成的地图、怪物与卡牌池保证每局新鲜感,而可规划的天赋与装备路线又让玩家能掌控核心 build 方向,兼顾 “未知惊喜” 与 “策略主导” 的乐趣。
《死斗断章》在肉鸽卡牌领域,凭借一套“反套路”的机制打造出别具一格的风格。动作符号系统替代费用机制的设计,如同开启策略战斗新维度的钥匙——玩家不必再因“费用不足无法打出关键牌”而困扰,转而沉浸于“本回合用哪套连招实现清场”的畅快,以一敌多时的从容体验,远胜于传统卡牌的局促感。
v0.1.5版本
优化游戏内画面表现
修复回合结束时有几率不出招的bug


