《迷失之夜》是一款融合了卡牌策略与随机冒险元素的游戏,其随机性与自由度表现得十分出色。玩家需要充分运用自己的智慧,才有可能坚持到最后。要是你想挑战自我,不妨来尝试一下这款游戏。
你是否曾好奇童话里那句“从此幸福快乐地生活在一起”之后的故事?当被遗忘的诅咒重见天日,阴影开始吞噬整个童话次元——原本美好的童话世界在黑暗侵蚀下逐一崩塌,曾经的乐园被布满诅咒的森林取代,所有幸福都成了破碎的泡影。为了夺回失落的童话王国,你将与熟悉的童话主角们并肩踏入这片诡异森林,追寻魔王的踪迹:灰姑娘、白马王子、穿靴子的猫、胆小的狮子、小红帽……共同开启一段直面内心恐惧、在黑暗中寻找勇气的冒险旅程。
1、新加入属性系统,每个角色都具备各异的属性数值,依据属性的差异,角色的定位会变得格外鲜明,阵容的搭配将成为需要着重考量的关键;
2、战斗从原有的回合制转变成半回合制,每个在场生物都将拥有属于自己的回合,但单个回合只能行动一次,根据每一个角色新增的“速度”属性判断先后手顺序。
3、本次改版中,我们将英雄数量进行了精简,但强化了不同英雄之间牌组玩法的差异化,希望能激发更多的卡组可能。
4、此外,在游戏前期,我们给英雄赋予了一定的成长空间。一方面玩家可以通过英雄成长顺利过渡前期,更深入的理解每个英雄。另一方面,成长带来的提升能让你的英雄更个性化,在后期与获得的卡牌产生更多互动。
1、从现在起,你将不再是一个人战斗!不论最弱的小怪还是官邸boss,任何你见到的敌人都可以捕捉!并且这些形态各异拥有不同特点的随从打出同一张卡的效果也将完全不一样,使用适合的随从打出适合的卡牌,能起到事半功倍的效果!
2、我们希望玩家能根据自身英雄、牌组流派以及所面对敌人的不同,去灵活搭配不同的随从。对于输出强的卡组,你可能需要肉盾随从,帮你抵挡关键伤害;血厚防高的你,或许带领高输出的随从是更好选择。
3、同期改造的还有:原先卡牌和秘宝效果基于新玩法的适配调优、大地图调整,新增随机事件、道具等等。
骰子的设定,个人觉得有待商榷。骰子的加入使整个游戏的不可控程度近一步加重,看似加深了策略点,其实是让脸黑的玩家体验更糟糕罢了。玩家不能准确的控制自己的下一步行动。但是,行动点数的累计可以使用道具一定程度上缓解了这个问题(虽然作用很有限)。所以,我觉得骰子走路这一点不好评价好与不好,得看个人喜好了与否。
迷雾的设定,这个和骰子,多路口配合在一起,近一步增强不确定性,让玩家的掌控力和可预见性近一步降低,同时,游戏的策略性也在下降。
roguelike的永久死亡性让游戏不得不小心翼翼的做出选择,如果完全是看脸行动,又没有选择的余地。游戏体验真的不能说好。当然,这只是我的个人感受,应该也会有喜欢这么设计的玩家吧。
背景:
当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。你披荆斩棘走到道路的尽头,看到的竟然是……
玩法:
重度硬核却很好理解,容易上手的策略卡牌玩法 卡组深度和趣味性并存 随机地图,未知挑战,纯正的Roguelike体验 三百多秘宝等你挑选,收益与危机并存 你的小伙伴究竟是一同上路的勇士,还是难以战胜的大魔王? 扔出你手中的骰子,开始独一无二的冒险之旅
特点:
无需熬夜爆肝,也不用氪金投入,每一张卡牌都有潜力成为核心,助你打造专属的心仪卡组。新英雄、新卡牌与各类全新内容将持续更新,带来源源不断的新鲜感。