小小幻兽录0.1折是一款画面精美细腻的三国题材放置卡牌游戏,新手登录就能获得超丰厚的礼包福利,充值还可享受0.1折的超低折扣优惠!玩家将化身为智勇双全的主公,意外穿越至三国时代,在那里开启一段段奇妙的冒险故事,并与历史上赫赫有名的名将们一同并肩作战。感兴趣的小伙伴们,快来小小幻兽录折扣版体验一番吧!
1、正版三国卡牌0.1折特惠,全场充值享0.1折福利,数值稳定绝不膨胀!
2、进游创角就送开荒利器神吕布,直升贵族6!
3、每日更有活跃任务赠送充值卡,每日刷新领取无上限!
4、升级再领万元充值卡,免费获得大量元宝并激活累充进度!
5、挂机即可获得海量成长资源,上线高福利,稳定高连抽!
6、休闲挂机系统,解放双手,全身心沉浸在卡牌体验中!
1、核心玩法为放置卡牌,支持挂机升级与自动推图
2、百位三国名将收集,属性技能差异化组合
3、独创「神器+灵宠」双轨养成系统
4、动态国漫场景设计,还原历史战役名场面
5、Roguelike连环战役,每次挑战随机生成
6、深度策略搭配,武将羁绊触发合击技
1、摘星塔
一次性的爬塔副本,不同层数要求通关条件不同,通关可获得大量虎符奖励
2、古城
玩家等级达到25级开启,古城战斗为1V1模式,玩家挑战守卫成功后,有几率触发各种事件,层数越高还有神秘老人、藏宝阁等大奖。同时可以消耗道具来保证通关的成功率
3、 幻境试炼
玩家通关不同的征战关卡后,可以挑战不同幻境试炼,试炼奖励为一次性奖励的,通关幻境试炼可以获得神器、稀有武将、红装等豪华道具,不同试炼里面包含不同随机事件、多种不同武将,每次试炼都有不同体验
4、乱世逐鹿
乱世逐鹿是玩家可获得大量战法以及战法材料的区域,分为中原板块和乱世板块。
中原板块:中原将会根据主公等级提升中原等级,挑战通过中原关卡概率获得不同评分的战法。
乱世板块:乱世将会根据主公等级提升乱世等级,这里可以选中想挑战的难度,成功通过将直接获得对应评分等级的战法挑战次数每日刷新
5、北定中原
开启北定中原历练后,玩家可以通关指定副本获取大量奖励2.每个城池章节下有25关普通关卡和5关炼狱关卡,玩家只有通过上一普通关卡才可以挑战下一普通关卡。完成该章节的所有普通关卡
武将分为三个国家、四种职业的武将,不同武将有其对应技能。武将有升级、升星、装备、军魂、无双突破这些类型培养。武将之间有相应羁绊,一起上阵可发挥最大作用。
一、武将升级
消耗武将经验和金币可对武将升级,武将升级提升其被动技能,大幅提升武将实力
二、武将升星
消耗武将自身碎片可以进行武将升星,武将升星大幅度强化其怒气技能,提升武将实力。
1、装备
玩家可以通过挂机、古城商店购买等方式获得装备,装备可以进行强化,提升属性。同时,凑齐同品质的装备还可以触发套装效果
2、天赋
只有指定拥有武将天赋,根据武将星级解锁武将天赋阶级;每个天赋阶级拥有3个技能,通过消耗道具提升天赋技能等级;天赋等级越高,增加的技能效果,技能属性越高。
3、战法
武将技能需要领悟战法后激活,不同类型武将需要使用对应的战法类型,战法可培养升级,升级增加战法基础属性;战法评分大于或等于五万分可传承。
三、无双突破
玩家31级后,武将即可开启无双突破,消耗武将专属无双石,可以对武将进行大幅度的数值加成,同时解锁其专属被动效果
四、神器
游戏内有八个不同的神器,每个神器提供的效果都不一样,主公可根据自身阵容选择搭配,神器会佩戴天赋技能,可通过重铸改变神器的天赋技能。
五、军魂
军魂包含基础属性、附加属性和特技,洗练可随机军魂的附加属性和特技。转换可将军魂转换成其它类型,并保留异化。
每个军魂都可以异化,异化后,将提高基础属性与附加属性。并且随着精炼等级的提升,将额外增加武力、谋略属性。
1、讨贼之战
讨贼之战活动分为2个阶段:讨伐、抢夺
每日00:00开启讨贼之战讨伐阶段,消耗次数讨伐首领可获得积分,根据讨伐首领造成的伤害,每次可获得一定的积分。
当日19:00结束讨伐阶段,同时开启抢夺阶段,可消耗次数抢夺其他军团玩家的积分。
抢夺时,每击败对方位武将,可获得对方当前积分的2%。当日21:00抢夺阶段结束后,根据本次活动积分进行排名。
2、天命挑战
天命挑战改为组队玩法,每人需上阵2名武将进行挑战,单人亦可挑战,但只能上阵2名英雄,挑战难度大大增加,为了丰厚的奖励,建议呼朋唤友,一起挑战闯关。再进一步的挑战是需要选择奇书阶级才可挑战下一阶级,阶级越高,奖励越丰富!
3、赤壁之战
每周二、四上午8:00至下午20:00进行报名,20:00-23:00进行对战;报名结束后玩家将被随机分配至“孙刘”和“曹魏”阵营中。
玩家开始具备150活力值,每一轮胜负判定都会消耗10活力,一旦输掉对局还得额外扣除10活力,当活力值降至0就会被出局。赛事过程中会开展多轮匹配环节,直至某一阵营的所有玩家都被淘汰,或是比赛规定时间结束才停止。每次玩家参与匹配时,获胜能积累100积分,失败则积累10积分。依据战斗最终结果,胜利的一方会依据剩余血量的百分比,获取相应比例的积分加成,最终阵营总积分更高的那一方将赢得胜利。