《12分钟》是一款由Luis Antonio担任编剧与导演的互动叙事游戏。玩家将化身为一位丈夫,本欲度过一个浪漫夜晚,却意外卷入一场突如其来的危机——一名自称警察的男子闯入家中,指控他的妻子犯下谋杀罪。随之而来的是无尽的时间循环,玩家被迫困在这重复的12分钟里。在循环往复的过程中,玩家需要通过探索环境、与角色对话以及谜题,一步步揭开时间循环背后隐藏的秘密,竭力寻找打破循环的方法。
水流
用【马克杯】装水,然后给卧室里的盆栽浇水。
园丁
每次轮回都给卧室的盆栽浇水,直到盆栽开出3朵花后,再浇水一次。(3朵花需要分别完成成就“坦白”、“懦夫”、“土拨鼠之日”)
法翁
在卧室有一幅人物绘画,看完它的全部变化。(一共3种变化,随着剧情推进会改变。)
季节
在沙发下方有一幅树木的绘画,看完它的全部变化。(一共4种变化,对应春夏秋冬,随着剧情推进会改变。)
衔尾蛇
在客厅最右侧有一幅蛋的绘画,看完它的全部变化。(一共3种变化,随着剧情推进会改变。注意最后一次变化是在【独身】结局之后。)
倾听
在游戏最开始,进入家门后,不进行任何操作,最后两人会离开家。(在设置里可以删除进度,重新开始游戏。)
懦夫
①拿到【手机】和【怀表】
②警察被电晕后,用【手铐】捆住他。(注意,搜身的时候只拿走1个手铐,其它都不要拿。)
③警察醒来后,和他对话,选择【自己是无辜的】,然后配合他的指示即可。、
坦白
①推进剧情到”知道自己是凶手”
②用【手机】打电话给【大黄蜂】,告诉她【妻子是无辜的】
③拿走通风口里的【怀表】
④和妻子对话,选择【告诉她发生了什么】、【说你杀了她的父亲】、【说都是你的错】、【说你会向警察供认不讳】
⑤向警察解释,并且给他【怀表】
⑥最后按照妻子的要求,走出家门
土拨鼠之日
①推进剧情到”妻子向警察证明父亲不是她杀的,警察说明他是为了女儿的治疗费”
②用【手机】打电话给【大黄蜂】,选择【告诉她为什么她父亲要这么做】
③完成餐桌的摆盘,和妻子一起吃甜点
④收到婴儿服礼物后,选择【告诉她你在想什么】、【一切一定会很好的】
⑤和妻子跳舞,然后去卧室休息
独身
在回忆场景(和父亲的对话),选择【我们分开也许会更好】。
继续
①当妻子坐在沙发上看书时,点击书,直到妻子说出书里的句子【唯有遗忘,我们才有可能放下时间的轨迹,才能体会活在当下的滋味】。
②在回忆场景(和父亲的对话),点击下方书架里的红皮书(点完红书后,不进行其它操作。)
正念
该成就需要在回忆场景看到时钟的指针转到12,为此需要拖延父亲的对话时间。
①当妻子坐在沙发上看书时,点击书,直到妻子说出书里的句子【唯有遗忘,我们才有可能放下时间的轨迹,才能体会活在当下的滋味】。
②在回忆场景,当父亲说【好啊,你要逼我动手?】的时候,迅速点击下方书架里的红皮书,再点击画面上方的时钟,看着指针转到12即可。
时间循环机制:玩家会陷入12分钟的循环里,每一轮循环都得重新展开探索,尝试不同的行动方式,以此来扭转故事的发展方向。
探索与互动:在有限的公寓空间内,玩家可以与各种物品互动,收集线索,尝试不同的组合和行动来推进剧情。
对话选择:通过与妻子和警察的对话,玩家可以获取信息,影响故事发展,并导向不同的结局。
实时互动:采用实时顶视角,所有演出都发生在一个狭小的空间内,增强了戏剧性和紧张感。
细节丰富:物品和互动细节丰富,玩家的行为会得到游戏世界的真实反馈,提升了游戏的真实性和代入感。
多结局设计:玩家的选择会影响故事的多个分支和结局,提供了丰富的重玩价值。
12分钟游戏凭借紧凑的剧情、引人入胜的时间循环机制以及豪华的配音阵容,为玩家打造了一场充满悬疑与挑战的体验。它既考验玩家的思维能力,又蕴含着丰富的情感层次。出色的配音与音效设计,让玩家仿佛亲身沉浸在一个真实的悬疑故事之中。不过,游戏存在的重复性以及部分场景的单调感,或许会让一些玩家感到失落。即便如此,游戏最终的秘密以及故事的反转,绝对值得玩家花费时间去探索和感受。


