法老王Ozymandias是一款全新推出的战争策略游戏,它由PC端游戏改编而成。在游戏中,玩家需要逐步经营属于自己的古埃及帝国,其中融入了不少战争策略相关的设计,大家得凭借自身智慧一步步壮大势力,快来体验吧!
1、游戏开始时,先把游戏速度调至10%,规划道路布局——布局方面很多帖子已有提及,这里不再展开,重点是路障必须用好,这是游戏的关键玩法。需要注意的是,布局阶段不要一次性建完所有民房,避免开局就出现大量失业人口,影响后续移民。之后将游戏速度调整到40%到60%之间,接着建造农场,并在农场附近设置劳工营;同时,在通往河边农场的入口处也要放置路障,因为前往农田劳作的特定工人不会受到路障的限制。
2、点下贸易,看有哪些城市收购什么,哪些有城市收购成品原料是你可以种植或者采集的,一定记得多造,钱才能滚滚而来,开局如果想等税收赚钱那就是扯淡。然后开通贸易,建立船坞。后面贸易城市贸易量增加了,需要建立多个船坞保证进出口畅通。这点很重要,只有畅通的贸易才能保证经济和取得所获的材料成品。有了经济就能想拆啥拆啥,想建啥建啥。
3、 做完这些就得赶紧建神庙,神殿了,神庙是大的那种,要建在居民区,每样一个就好了,神庙出来的人能再居民区转悠就好。多建神殿。看下神殿总管,应该有神要怒了。记得建哦
4、房屋升级是按照水井,食物供应,神庙巡逻,娱乐,陶瓷没,内科,停尸间(亚麻布),牙医,啤酒法院,教育(纸)。
5、有些重点提示下,比如说,如果对岸工矿业农业发展较多需要建两个或者三个渡口最好能,渡口不够就会造成对岸的物品流通堵塞。
还有工矿业、渡口的路一定要跟主城区连接不然没法运输物资到对岸。总之渡口应该看需要多建,道路应该各处相通,当然除了建筑纪念性不需要外,金字塔之类的纪念性建筑不需要也再好不要建路边。还有食物,如果主城的食物不够,因为对岸的食物不会运输到谷仓,一定要在储存厂设置获取该食物,还有在贸易城市选择进口该食物,标准可以设置到0。这样就不会进口。如果不设置进口该食物市场大妈不会去贮存场购买。在城市不稳定的时候记得多看下劳工总管,工资超过国王支付一点。失业人口多了就多建劳工营,劳工不够了拆除。反正开好贸易了钱肯定很多。关于贮存场和谷仓库。在居民区附近的一定要选择获得最大或者1/4、1/2之类的,保证市场大妈能有买到。工矿区的原材料获取道理也一样。如果整个城市食物会发生短缺可以选择进口,但个人认为可以用庆典广场给管理农业的神举行庆典。同理陶瓷等工矿物品一样可以靠庆典来获得。
这款游戏融合了战役策略与资源管理的元素,玩家得灵活运用策略去应对形形色色的挑战。
精美的画面和流畅的操作体验,让玩家沉浸在古埃及的历史氛围中。
丰富的任务和成就系统,激励玩家不断探索和进步。
游戏中,玩家将扮演古埃及的统治者,建设自己的帝国,发展经济和军事。
通过合理的资源配置和战略布局,玩家可以逐步扩展自己的领土。
游戏的目标是成为最强大的法老,统治整个青铜时代。
青铜时代帝国模拟器,一次建立一个帝国。
以更快的格式呈现经典 4X 的所有策略,在历史的开端,青铜时代的国王建立了第一个帝国。
在独特的流线型 4X 中制定战略,让他们崛起。
扩展你的边界,在战术位置建造城市,然后召集军队来保卫它们。
每回合,您都会获得机会,但必须只选择一个,完成目标以获得奖励。
随机的胜利条件,让每局游戏都与众不同;自定义胜利条件支持不同的游戏风格。
1、精炼设计
专注于策略而不是战术,我们从 4X 游戏中剥离了繁琐的工作。
战斗被抽象为一个创新的动力系统,你只能移动军队和舰队。
2、历史地图
8 张手工制作的地图,描绘了世界各地的青铜时代。
52 个帝国可供游戏,每个帝国的特点都带来独特的挑战。
3、单人游戏
了解如何玩有关探险家格特鲁德·贝尔的短篇故事战役。
和我们数据驱动的人工智能一同挑战难度阶梯吧,它在竞争中绝不会作弊。



