《我的仙术有点厉害》版是一款结合修仙养成与roguelike战斗元素的休闲游戏,整体画面采用国风卡通设计风格。游戏核心玩法围绕仙门试炼、角色养成以及随机战斗三大模块展开,而版本则移除了所有广告弹窗,让玩家能够全身心投入到幽冥鬼域的试炼挑战、角色特性的策略搭配、战斗过程的操作体验以及属性成长的升级环节中,畅享流畅无阻的修仙冒险之旅,非常适合热衷于修仙题材与roguelike玩法的玩家群体。
1、进入游戏主界面后,消耗相应道具并点击“开始试炼”,即可开启仙门挑战关卡。
2、在角色选择界面挑选心仪的修仙角色,点击下一步,确定出战角色。
3、战斗场景中通过虚拟摇杆操控角色移动,躲避敌人攻击并释放技能。
4、战斗升级后,在属性界面选择技能,强化角色战力,尽可能的击败敌人。
1、仙门试炼的roguelike随机性
核心玩法围绕幽冥鬼域试炼展开,每次试炼的敌人分布、战斗场景都带有roguelike随机特性,搭配升级时的技能随机选择,让每一轮试炼都有不同的体验,避免枯燥感。
2、多角色特性的养成搭配
提供丰富的修仙角色池如大师兄、五五开等,每个角色自带独特特性,玩家可根据试炼需求搭配出战角色,不同特性的组合能适配不同战斗场景,养成维度更具策略性。
3、的流畅体验
版本去除了所有广告弹窗与强制观看环节,无论是开启试炼、角色选择还是升级技能,都能直接操作,大幅提升了修仙冒险的流程流畅度,让玩家专注于玩法本身。
4、战斗操作与属性成长结合
战斗采用虚拟摇杆操控,兼顾操作的灵活性,升级时可选择属性技能,操作手感与属性成长深度绑定,既需要玩家通过操作躲避危险,也需要策略选择技能来强化战力。
5、国风卡通的修仙氛围
画面采用国风卡通风格,幽冥鬼域的暗黑仙门场景、Q版修仙角色造型,搭配仙术技能,既贴合修仙题材的神秘氛围,又通过卡通画风降低了玩法的门槛,适配玩家的审美。
1、roguelike试炼的重复可玩性
随机性的试炼关卡与技能选择,让每一轮挑战都有新的策略空间,可能遇到不同的敌人配置,也可能刷出契合角色特性的技能,即使重复挑战也能体验不同的战斗节奏。
2、的沉浸式修仙体验
设定让玩家能沉浸式投入修仙流程,从选择角色到开启试炼,再到战斗升级,全程无弹窗干扰,仙门冒险的节奏完全由玩家掌控,避免了广告打断体验的割裂感。
3、操作与策略的双重乐趣
战斗既需要通过摇杆操作躲避敌人、调整站位,又需要在升级时选择适配当前战局的技能,两者结合让战斗过程不再是单一的数值对撞,而是操作与策略的双重博弈。
4、轻量化的修仙养成
以试炼、战斗、升级为核心的轻量化流程,省去了复杂的仙门社交与耗肝的资源获取环节。玩家借助碎片化时间就能完成一轮试炼与养成,既能感受修仙的趣味,又能契合自身的时间安排。