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少女前线2追放公测版

少女前线2追放公测版

  • 类型:动作闯关
  • 大小:166.2MB
  • 更新时间:2026-02-11 10:59:02
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少女前线2追放公测版
少女前线2追放公测版 动作闯关 | 166.2MB
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《少女前线2:追放》作为一款具备里程碑意义的全新3D战棋策略对抗游戏,整体画面采用次世代日系二次元风格,为玩家带来沉浸式的视觉体验。在游戏中,玩家能够指挥专属战术小队,凭借策略与操作战胜所有敌人。对这款游戏感兴趣的玩家,不妨前来《少女前线2:追放》开启你的战术冒险之旅!

少女前线2追放详情解析

《少女前线2:追放》是一款全新的3D角色扮演策略游戏。

游戏采用pbr+npr技术结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。

指挥官将作为赏金猎人,带领战术人形小队穿行于污染区中,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人。随着游戏的进行,各色势力轮番出现于舞台之上,新秩序下酝酿的阴谋也将逐步浮出水面。选择,再一次摆在指挥官面前。

少女前线2追放特色看点

1.别具一格的休憩界面互动形式,支持你自定义设置心仪的角色形象。 2. 多元化属性的阵容组合策略,将为你带来焕然一新的游戏感受。

3.全新的3D战棋射击之作,融合了经典的IP打造,玩家将会再次陷入到和“遗迹”相关的阴谋中;

4.众多立绘好看的角色人物可以让你来收集养成。

5.精致的游戏画面,还有着各种震撼的场景等你解锁。

6.这一作少女们将会以全新的3D姿态呈现在玩家的眼前,还有更精美的画面;

少女前线2追放内容说明

1.大师级声优倾力打造,日本知名声优钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等诸多大师级声优倾情配音

2.角色鲜明的二次元少女,游戏中最直观的亮点当属立绘别具一格的二次元角色,玩家可任意培养角色亲密度, 强化队伍中坚力量的属性

3.数百中战术人形等你收集,有着强大的能力,联手消灭更多危险

4.游戏有着精美的画风,在这里你可以收集更多的任务来完成,每一个任务完成之后都会获得奖励的。

5.在这里你可以迎接各种各样的挑战,游戏中有着非常多精彩的剧情,每一个剧情都设计的非常完美。

6.游戏里有着独特的待机界面,你可以设计你喜欢的角色来进行战斗,每一个角色都有着不同的战斗玩法

少女前线2追放玩家测评

UI

1、客户端对PC完全没有适配,连退出键都找不到,战斗中键盘也无法对游戏做出任何操作;画面设置居然要点击主界面的\\"机器人\\"再点击头像才能找到。

2、UI层级过多,经常一个简单的操作要点击多次,比如人形和武器的升级,武器、配件的切换都极其繁琐。建议简化层级并加入批量升级功能。

3、主页\\"机器人\\"是主导航的文字引导不足,点进去后\\"购置间\\"、\\"机房\\"等没有小图标,不美观且引导不足。

4、游戏内PVP或者某些关卡中,不显示可能受到攻击的\\"红射击线\\",要自己数,很不方便(比如自爆怪移动后的自爆范围)。建议选择敌方、我方后地面给个红色线框格提示移动后能攻击到的所有地面格。

5、游戏内敌人的技能、buff要一个个点开看。建议在设置给出点击敌方后默认一次性详细显示所有技能、buff的开关。

6、战斗中我方的一些被动、增益不显示范围,典型的比如维雷普的\\"偶像天赋\\"、塞布丽娜的\\"饱腹\\"、纳美西丝的\\"远距观测\\"多远生效?希望点击这些技能时地图上显示影响范围,地面格可以给个蓝色线框格。

7、\\"战术抑制\\"、\\"导染专精\\"、\\"短波\\"、\\"协同防卫\\"等生造词具体加成效果描述模糊。建议在自创名词底下给出通俗解释其具体加成效果。

8、武器文字详细描述居然要通过旋转武器模型才能看到。建议改为点击图标显示。

9、存量条合成隐藏过深,居然要高级存量条不足时,点击素材图标再找到道具合成。建议合成图标放在显眼处。

10、仓库中有成色更好的同品质配件没有红点提示玩家替换,一键装配里也没有这个逻辑,建议加上。

11、吞噬配件进行强化时经常吞噬到还没抽出的人形的适用配件。建议各配件详细注明适用于哪种武器。

12、主界面不显示体力,想查看体力非常麻烦,很容易溢出。建议主界面展示玩家的体力。

氪金

1、卡池性价比低,人物武器混池、千分之六抽取概率低、80小保底160大保底要求抽数过多、武器还占用普池保底、又要抽专武又要抽人物;最后的80保底金居然还会占用掉10发一紫的小保底,体验非常差。建议优化卡池体验,卡池的保底金要让玩家自行选择是人形还是武器。

2、人物云图强固提升过大,逼氪严重,只抽到1次人物其机制残缺逼你重复抽取。建议只提供数值提升而不是把攻击距离、击杀再动这种游戏底层机制的内容都塞进同卡突破。

3、人物极其不平衡,有的角色云图强固提升过大导致另一角色完全没有出场空间,比如托托洛之于纳美西丝。建议再平衡。

战斗

1、讨厌搞PVP、搞排行榜,建议删除实兵演习。

2、手操负担过重,每天手操2次边界推进、1次边界探索、5次PVP实兵演习。每周的讯段采集更是要先去手操打5关积累buff才能有好分数,而且后期还有多队伍轮战,严重消耗时间且重复无趣。每周更是有13关重复的峰值推定要手操。建议削减次数去除重复内容。

3、边界推进手感很差,而且探索毫无乐趣,小兵一枪一个,重复性也很高。建议提供自律选项。

4、边界推进被敌方先攻负面影响过大导致玩家为避免被发现选择放弃潜行,潜行的风险和收益不匹配。建议改成被一个敌方发现就被其攻击一次,而不是全员攻击我方一次。

5、边界推进自由移动时地图视角无法转动。边界推进战斗结束后建议加入存档或暂停,方便玩家暂时离开游戏去做别的事情。

6、进阶悬赏2、镜像勘测4没有自律。建议增加自律避免给玩家增加手操负担。

养成

1、武器配件过多,养成系统复杂,掉落部位、品质、成色、词条均有随机性,连刷属性镶嵌都有随机性,还有载重cost限制,接着又有个为随机性服务的载波卡。建议多做减法去掉这些随机性,不要把武器加成拆分成多个机制,把养成弄得简单明了一些。

2、武器分解居然不返还材料,前期玩家过渡时升级一些低品质装备再常见不过。建议分解后培养材料返还70%。

3、调较过的武器分解时获得的提取凭证和没调校过居然的一样,这不合理,因为调校过的武器本身是多把武器合成而来。建议分解后所得提取凭证和原武器数相等。

4、吞噬精调后的配件和没精调的获取的经验居然一样,这很不合理,因为精调本身也吞噬了大量的配件。

5、吞噬武器、配件一键选取逻辑有问题,从低品质到高品质依次选择很容易造成经验浪费。建议改成从蓝色到灰色品质依次选取,优先吞重复配件且不同配件保留1件。

6、人形、武器升级没必要卡阶段和对应阶段素材,建议不同品质经验书获得的经验不同即可,卡等级阶段还要刷对应素材去突破体验非常差,建议删除。

7、各项资源本等级卡的太死,建议放宽一些解锁等级。

8、20级的武器狗粮要玩家25级才给解锁刷取,非常不合理。

9、决策构象紫色材料存量条T3,刷取居然是随机掉落。建议改为必定掉落,花费体力刷不到体验很差。

10、橙色配件刷取时还可能不掉落,获取过于困难,建议增加获取数量或方式。

其它

1、设置里建议加入重复动画取消播放开关,每次升级都放动画极不流畅。

2、自动战斗AI很蠢,还会因为某些地形然后每回合在原地不动。

3、剧情里有一些对话缺少配音,战斗中受击会出现非对应人形的受击语音。

4、低级武器配件过于丑陋。建议让高级配件变得美丽而不是把低级配件变丑陋。

5、镜像勘测通关上一关不自动解锁下一关,需要领取信物再点击解锁,多此一举。

6、有一些界面点击材料不显示获取该材料的渠道和跳转按钮。

7、优化差,RTX3090显卡都偶尔卡顿。

8、bug存在较多bug问题,比如资源加载卡顿、敌人动画卡顿、程序闪退、进入关卡时出现黑屏、边界推进时敌人移动抽搐、需要退出两次客户端才能重置每日额外奖励等。

详细信息

大小:166.2MB 版本:V2.0500_402
分类:动作闯关 更新时间:2026-02-11 10:59:02
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