在《风之旅人》这款游戏里,玩家会踏入一个未知的世界开启冒险,凭借零星的线索去探寻背后隐藏的真相。游戏特有的随机匹配机制,能让玩家随时和队友组队,一起挑战副本。游戏提供上百种武器供玩家自由组合,带来极具视觉冲击力的炫酷效果。而独特的制作系统,则允许玩家亲手打造出强大的装备。
热键:功能
Home - 初始化
F1 - 补充飞行能量
F2 - 无限飞行能量
= - 超级速度
从感官上的认同走向心灵深处的共鸣,这向来是他一以贯之的风格。《风之旅人》这款作品,让玩家得以亲身感受探索辽阔未知疆域的奇妙体验,其中还带着一种如清风般飘逝、不受任何束缚的释然与解脱之感。
行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。解密游戏很重要一点就是,能让玩家通过游戏中的线索去分析,进而在接触到谜题的一段时间内能够将其。
谜题的构成、游戏中的线索、的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标。当然首先排除的是,一大堆文字类的指引。 
1、在游戏里,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。
2、你的身上有一条形似围巾的绸带,游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。
3、在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。
4、当你们靠在一起共鸣时,可以为对方的围巾补充能量。
1、章节阶段
游戏属于单线路,每个章节只有一个终点,玩家的目标就是到达章节终点,到达后便会自动过渡到下一章节,总共分为七个章节,玩家每通关一个章节就会自动过渡到下一章节,游戏会自动存档,已通关的章节无法无法再次进入,需要玩家通关一周目后重新开始才能进入,游戏的收集元素具有连续性,即角色的飞行能力在玩家进行第二周目游戏的时候会延续第一周目的飞行能力。
2、场景设定
游戏中,角色初始位置设在一个巨大的沙漠当中,当角色爬上一个第一个立着几个碑柱的沙丘后,就能够看到一座迸发出直通云霄光柱的高山,那里也是本次游戏的终点。要到达终点这座高山,一共要经过沙漠、谷底、高塔和雪原4个场景,此间有昏天黑地的沙暴、断壁残垣的桥梁、宫殿和神庙。每个关卡内,角色需要唤醒的东西都是不一样的,比如在沙漠场景中角色要唤醒的东西就是壁画、符文甚至是一个路标。
3、天气
游戏中的某些场景有风的设定,大风会影响角色的行进,如果角色逆风而行是无法飞行的,并且行进速度会减慢
◆细腻温馨的画面感还是很不错的,虽然游戏的意义很深远,但游戏本身只是解谜向的冒险过程而已;
◆简单的玩法模式,探索这个世界的起源,只身一人的孤独之旅也需要坚定的走下去,最终揭开这一切的真相。
◆超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣;
◆谜题的构成、游戏中的线索、的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标;
◆尝试去探索那片辽阔的未知土地,会感受到一种奇妙的体验,仿佛随风飘远、不受束缚的释然。