前锋突袭中文版采用高清写实的画面风格,地图关卡场景丰富多变,为玩家构建出一个逼真的战斗世界。作为一款第一人称射击游戏,玩家将与对手进行真枪实弹的激烈对抗。游戏着重强调战术战略的运用,真实的建模使玩家仿佛身临其境,置身于真实的战场之中。
1、点击左上角的设置选项,我们能够对游戏的灵敏度以及其他相关设置进行调整操作。
2、点击左上方的所有人可以可以进行聊天,也可以在团队中聊天;
3、移动左下角的轮盘可以控制人物的移动方向;
4、右下角的还有开火、跳跃、下蹲键位;
5、点击右上角的武器可以切换子弹;
6、当瞄准镜敌人时瞄准会变红色;
7、击败敌人还可以获得敌人的武器,移动在击败敌人的位置,点击这里即可,如下图。
1、静态准星对远程瞄准很有帮助,其准确度比动态准星要高不少
2、边移动边转动视角会有助于你的推进,与搜点
3、把灵敏度调小会帮助你更准确的瞄准敌人
4、路过角落一定要扫一眼角落是否藏着敌人,不要眼睛紧盯着准星,看看周围的画面
5、转动视角把准星调整到大概到敌人胸部的高度,游戏时左右水平转动视角,尽量避免上下移动视角。遇到敌人几枪之内就能消灭敌人
6、除近距离遭遇敌人外,其他情况均选择点射,最高推荐每次2-3发子弹,多了就会飘
7、带上耳机,可以听到敌人的脚步声与大致位置
8、眼睛别忘了看小地图,敌人如果没有装备消声器开枪的话会在小地图上作为红点出现,且会持续一段时间,红点还会跟着敌人的位置有所移动,哪怕敌人已经停止射击
9、在play界面,右上角可以设置服务器,在国内的玩家请设置成Asia,能有效地降低延迟,其他地区的玩家根据自己所在位置设置最近的,或者试一试其他的,设置延迟最小的
10、手雷抛掷时,可以根据想要抛掷的距离上下移动视角
11、持刀移动速度远高于持枪,开局时持刀冲到合适的位置再将武器换成枪械
12、近距离射击时要移动,如果可以不断地做蹲起可以有效地保证不被爆头。但移动会一定程度降低射击精度,远射时,不断蹲起即可
1、新增累计充值界面,可使玩家更直观的查看充值进度及充送的道具
2、 大型OB观战系统,玩家进行观战时,直接查看双方玩家的生命、持有武器等战斗状态,并任意切换视角进行观战,更可通过X光模式穿墙看到玩家的伪影,便于观战时将激烈的战局一览无余
3、挑战模式增加“房间限制”与心仪的玩家并肩作战
4、通过房间限制,可轻松设置等级、VIP、枪械等条件,便于玩家快速找到最合适的队友。一起挑战吧
5、机甲新增涂装功能,可对自己机甲进行个性涂装
6、玩家可任意选择喜欢的涂装风格、涂装颜色,也可为自己心爱的机甲定制不同种类的徽章,打造独一无二的个性机甲
同子弹力量一样,这个游戏拥有武器皮肤和配件系统,但是配件也只是限制在例如消音器这种可有可无的东西上
因为该作并没有机瞄系统(下面会提到),熟悉的UI,枪模,法玛斯,法玛斯,法玛斯(某游最强步枪要尊敬的念三遍)
作为一个子弹力量老玩家我对此倍感亲切
这个游戏也并不是完全按照子弹力量重做的,但是很多地方都会让你看到前作的影子,例如地图装饰物,武器模型等等,如果说子弹力量是一个像战地这种多元素大型战场的游戏的话,那么前锋突袭就是一个着重突出竞技性的小图火并型游戏,也就是现代竞技向FPS的鼻祖,反恐精英
两个游戏的核心差异便体现在此:《子弹力量》更偏向战场的多元化呈现,主打玩家能力的个性化塑造;而《前锋突袭》则着重突出经典FPS的公平竞技属性,整体设定简洁明了,战斗场面也更为火爆。 这里需要说明的是,国内多数游戏的武器携带机制受CF背包制的影响实在太深——这种模式固然能避免因武器差距过大导致的失衡,但也削弱了部分竞技性,同时降低了死亡的代价,使得战术设计往往缺乏深度思考。尽管NZ与CF的赏金模式在一定程度上试图弥补这一缺陷,可仍有不少玩家对经济制感到陌生甚至难以适应。不过我并不打算在此讲解具体的经济计算,大家只需了解……
v1.2047版本
- 添加了角色皮肤
- 添加了新的手套皮
- 完善了游戏玩法
-增加了游戏资源