《在墓园约会》是一款视觉小说类的文字互动游戏。故事始于主角因失恋分手而情绪低落,被朋友硬拉去参加一场仓库派对。在灯光迷离、音乐震耳的环境里,主角邂逅了男主角Avon,一段充满诡异氛围的约会就此展开。
随着剧情逐步推进,玩家能通过与Avon的对话慢慢走近他,探寻他隐藏的真实身份。游戏中设置了多个选项分支,玩家的每一次选择都会对Avon的好感度产生影响。
游戏共设计了四种不同的结局,结局的走向由玩家选择的分支路径以及Avon的好感度共同决定。玩家可以通过多周目游玩,解锁所有结局。
沉浸在这场神秘又带着冒险色彩的约会中,你最终会走向哪一种结局呢?1、轻触屏幕即可推动剧情对话的进展,在重要的关键节点可以做出不一样的选择。
2、通过不同的选择路径,达成四种不同结局。
3、采用手绘油画风格,色彩饱和度高,打造出兼具浪漫与诡异感的独特氛围。
【结局一:无聊至死】
1、【是的,我喜欢lo-fi】
2、【说真的超级喜欢】
3、【牵住他的手】
4、【说实话那还挺酷的】
5、【你会选什么?】
6、【水,得多喝水】
7、【那你通常会选什么】
8、【糕点,你烤的吗】
9、【你不只是个尸体造型师】
10、【我是后来搬来的】
11、【你想要变得正常吗】
12、4个都要选一次
13、【你居然真的有朋友】
14、【你到底有什么毛病】
15、【我运气不错,家人朋友都好】
16、【你不赞成的皱起眉】(共3次)
17、【这算什么问题,你在搞什么鬼啊】
【结局二:厌恶至死】
1、【其实不太算】
2、【不太喜欢有点吓人】
3、【开个讽刺的玩笑】
4、【超级无聊】
5、【那你通常会选什么】
6、【果汁看起来不错】
7、【那你通常会选什么】
8、【甜的糖果】
9、【那的确是有点奇怪的癖好】
10、【土生土长】
11、后续内容与结局一保持一致:【你是否渴望变得正常一些】→【跟我聊聊你童年时的朋友吧】(四个选项都需要各选择一次)→【你竟然真的有朋友】→【你究竟存在什么问题】→【我运气挺好的,家人和朋友都很和睦】→【你带着不赞同的神情皱起了眉】(总共需要选择三次)→【这算什么问题啊,你到底在搞什么名堂】
【结局三:下次再见】
1、前面的流程和结局一保持一致:【是的,我喜欢lo-fi】→【说真的超级喜欢】→【牵住他的手】→【说实话那还挺酷的】→【你会选什么?】→【水,得多喝水】→【那你通常会选什么】→【糕点,你烤的吗】→【你不只是个尸体造型师】→【我是后来搬来的】→【你想要变得正常吗】→【和我说说童年朋友吧】(这四个选项需要逐个选一遍)→【你居然真的有朋友】
2、【有趣不过倒也不意外】
3、【我运气不错,家人朋友都好】
4、【你露出了感兴趣的笑容】(共3次)
5、【生活有时很艰难,这回答有点阴郁】
【结局四:爱你至死】
1、前面的流程和结局一保持一致:【是的,我喜欢lo-fi】→【说真的超级喜欢】→【牵住他的手】→【说实话那还挺酷的】→【你会选什么?】→【水,得多喝水】→【那你通常会选什么】→【糕点,你烤的吗】→【你不只是个尸体造型师】→【我是后来搬来的】→【你想要变得正常吗】→【和我说说童年朋友吧】(这四个选项需要逐个选一遍)→【你居然真的有朋友】
2、【真够劲爆的,你还真是毫不保留啊】
3、【我喜欢那样】
4、【都不怎么样,我身边确实有些人】
5、【你露出了感兴趣的笑容】(共3次)
6、【生活有时很艰难,这回答有点阴郁】
1、在对话过程中做出不同选择,会对剧情发展与角色好感度产生影响,进而导向不一样的结局。
2、每一次选择都有可能改变故事的走向,通过多周目游玩可以体验到不一样的剧情。
3、手绘哥特风场景,搭配环境音效,营造独特氛围。