由西山居开发的平台跳跃游戏《双相》,旨在呼吁大众重视心理健康议题。游戏以关卡设计为隐喻载体,抽象呈现了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个人历程——通过转译特定患者的人生故事,期望引发更广泛的关注与共情。在游戏体验中,玩家需要在红与黑构成的双向世界里,借助跳跃机制实现场景切换,最终在破碎的世界图景中,完成自我碎片的拼凑与整合。
而在玩法上,双相游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,并采用了横版的操作方式,左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握游戏技巧,愉快地进行游戏。而且随着游戏的进行,玩家可以开启更多的关卡,让你在体验其中丰富剧情的同时,也能迎接更多的挑战。
【红黑世界翻转机制 感受情绪变幻莫测】
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。
【轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间】
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
【双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实】
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
【互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行】
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
《双相》里的主角“我”是玩家需要操控的对象,造型主要由大小不一的三角形、圆形等基础几何图形组合而成,部分设计参考了“小丑”元素,整体风格简约。不过,简洁单薄的外形和看似平静的表情背后,隐藏着复杂的内心冲突。仔细观察放大的主角形象会发现,眼睛旁边的小三角形其实是滴落的泪珠——就像现实中人们往往只看到“小丑”夸张的笑容,却容易忽略他们眼角的泪水。
游戏里还将病症本身具象化为“猛兽”这一形象。“猛兽”和主角一样由玩家操控,却又压制着主角——恰似疾病对人的掌控。它的形象设计主要源于蜥蜴,“双相情感障碍”与蜥蜴“冷血动物”的标签在感性认知上存在诸多契合点。所以该角色多用三角形构成,意在传递尖锐的视觉感受。随着剧情发展,“猛兽”还会呈现出不同的形态变化。尽管病症冷酷、“猛兽”骇人,但在“我”迷茫前行的过程中,终将找到与它平和共生的方式。
最后放一张通关截图,希望各位玩家都能早日通关。
v115.0版本
1、修复已知bug
2、增加相关游戏提示