《辐射:避难所》是一款策略养成类游戏,它延续了经典辐射系列的世界观设定,采用独特的卡通风格画面。在游戏中,玩家将扮演避难所管理者,需要合理规划建造布局、进行人员配置,并应对各种突发危机,才能让幸存者们持续生存下去。
1、这是经典辐射系列的衍生作品,你能在这里邂逅熟悉的角色、重访熟悉的场景,开启一段全新的冒险旅程。
2、辐射系列经典人物一一登场,你将有机会与他们一同抗敌;
3、避难所以外场景解锁,挑战末日的废土城市;
4、地图彩蛋随机触发,处处都有惊喜。
1、续写废土传奇
辐射系列精彩内容的未来世界,为辐射系列的故事谱写新的篇章。
2、收集精美英雄
收集您最爱的辐射系列英雄,邂逅稀有或超强力的英雄,就如尼克瓦伦坦,大名鼎鼎的合成人侦探。
3、展开全新冒险
在废土展开激动人心的全新冒险,揭开监督者失踪的不解之谜。拜访耳熟能详的经典场景,击溃来势汹汹的掠夺者,超级变种人与死亡爪前方的道路是敌是友?这都等您前来体验。
4、组建英雄小队
尝试搭配不同的英雄组队,解锁他们的“团队”组合来得到独特的战斗增益。针对敌人某项特定属性的弱点或抗性调整不同的英雄“团队”组合,在废土上无往不利。
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,若想让小人达到最大血量,需在其等级为1时就把E属性提升到10,再穿上+7E属性的衣服,之后才将等级升至50级。由此可见,传奇人物即便满级满属性,血量也比不上用这种方法培养的普通小人。
1、多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣。
2、多样化的探索玩法,探索废土寻找各种资源。
3、操作简单流畅,玩法有趣玩到爽。
4、游戏画面精致,游戏内容非常丰富。